本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響5.39.217.76& p7 ]$ E* n! s
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.76. R4 P8 P* W) |, e. }
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。5.39.217.76( a& w2 n& @1 `3 K
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
2 c, t3 y: g+ @ Btvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
* Z& t3 H/ r( j" ~5.39.217.76由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。1 h' P+ G G% A9 Y
「寶可夢震撼」事件5.39.217.76! Y7 W( X2 `9 O! _. y3 r+ p) a
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
" }' J( w) f" x5 a4 O5.39.217.76早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
, _$ k" `5 h, C/ a. Z公仔箱論壇1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。5.39.217.763 n" d4 a: x! {$ M. B3 I
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
, U C" Y( Y/ x y負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
9 Y* X1 @" H: Y) y6 a. d0 I當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。& S, e+ F0 G( }# b
從影像發現引起痙攣的真相
- _" Q; ?- c& ~* r6 J5 W: btvb now,tvbnow,bttvb那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?tvb now,tvbnow,bttvb$ [1 X/ ^ M% w; N: C5 E
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
$ N/ X9 H& G( |/ z6 i& h在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
, n$ Q5 g3 o- x ~事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。9 L: Z+ A& P$ {* y) Q1 `0 V
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。/ O5 i" [, }3 P9 k& Y2 U9 S
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
* W) `" `- @0 |& {5 V( ETVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
$ o8 R; _" J" q7 ?& y' U人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
- d. i! Z" P/ c+ _所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。公仔箱論壇" M7 y7 ^( n5 n6 _1 O( k& ]" H
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。公仔箱論壇) T/ o0 _/ F0 ^- @5 C
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。$ R7 u5 [- ?. ^- B, Z! G; X
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
: B9 }/ V2 m9 X) d5 R2 N& z8 kTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
0 s3 r$ U( O+ q2 C) x" sIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
, u6 l6 b/ b4 H: L* O3 ^ A* wtvb now,tvbnow,bttvb不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
% }+ {8 H' ?* o: @8 F! ~6 cTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
8 x- g# V( [1 z! Z; E不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ y/ i" V) o: r# b
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。3 ]# T- s( g7 I C
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb3 j, R$ ~ U$ ]3 G; L
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
( ~: W3 H; [4 v( {另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。- r2 r2 P+ O7 _$ o& W/ O
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
7 `8 ]! H8 b" V r8 }& E3 TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ }( _1 S6 }0 `7 V0 ^7 y2 }7 V
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。* S$ ?8 M. R! @' N3 m2 e0 m+ o
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 l5 B, F* M6 \- W; u! U
重點整理tvb now,tvbnow,bttvb; p2 ~: q. J& p) M1 b
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。5 X. ~3 I' g& ]* @
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
U: K9 M& R, R6 ^; ?1 |5 {( r/ Ttvb now,tvbnow,bttvb3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
) x/ H; c! p1 ]/ A5.39.217.764. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
1 w) e5 t1 [; w& ]2 l) }2 e5.39.217.765. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
& k& x7 r$ [1 J* Htvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |