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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響
2 d2 |7 b0 r: f% B9 J5 C5 f你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
! f7 v( r) G# H$ U! o5.39.217.76這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
9 @! ^/ C& y; g. z; E不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
+ p4 |: [$ O9 f公仔箱論壇由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
! h6 l! p4 c  @, e公仔箱論壇由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。5.39.217.762 `. s1 _5 X; c% J( N( K, f
「寶可夢震撼」事件公仔箱論壇- c+ u1 N: G5 W: J/ r4 e4 I# X( `& ]
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。' K# O" M' ]8 [8 A4 A
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
. b2 x5 W* `$ y# s  v7 T- atvb now,tvbnow,bttvb1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
  u6 x6 ^5 F6 U公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
  b) i$ C, X5 R5 q* U. L5.39.217.76負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
5 k7 b* m( l4 W2 d3 Xtvb now,tvbnow,bttvb當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
) r+ H7 j8 E: n+ dtvb now,tvbnow,bttvb從影像發現引起痙攣的真相1 g  x' m. n  }. f6 m/ B: D) R
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?; i2 q* U; a% y3 A( u: \0 w
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。公仔箱論壇1 X) g9 Y$ N3 y
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
  S9 g7 ~4 d( `事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
+ J; _- K6 B& `" f+ r2 F0 A5.39.217.76由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
% x4 A* H" q: p- A5.39.217.76大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
0 w# R. {* ~; F! J# A% ]誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
5 M; F* V4 n/ g7 l/ V人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。公仔箱論壇& |  [. J5 k* Z
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。tvb now,tvbnow,bttvb, x/ @) Z: _- {4 L: o
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。tvb now,tvbnow,bttvb  p6 ~+ Y# a+ Z2 Q
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。公仔箱論壇. |4 n3 _5 k6 F0 G
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
# p( c! P: m) {另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。; ^( ~8 w8 S9 t7 @! r+ @' Z
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
. H$ [! A  N) J5.39.217.76不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
2 _: A" B4 b: d, _9 G由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。: k/ W' |" j: f) o
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
3 K9 b) p* X9 g1 A* A/ j3 X& O5 G" v0 z例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
8 d8 Z2 V1 j( N& e140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。1 }# N0 Z" ^/ e# F
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
4 G% F9 i2 b2 w5 L" e  v8 Ntvb now,tvbnow,bttvb另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
+ ?% Y9 [5 ^3 P- o5 |- S5.39.217.76即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!$ C1 d0 X. Y! i2 [. `
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
) @- `# M6 T: ]: v- }公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。* Q! z! J, B; U* z$ Q) h
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。5 u7 v3 Z- |! H; \/ i( o6 d; `) K
重點整理9 U4 s- Q9 v+ B% N8 A( G9 |  H9 ~
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) j' W, O; o0 `+ m6 d
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。% Q! ^( u5 L# z$ S, _) D! H6 E
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& a- @; A: \7 E. {0 s- @
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 u; B) z: |7 y  [& I
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。  W1 q' o" v- F8 N, y# \: }+ o: G
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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