本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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/ e B0 G8 ^! {( ~公仔箱論壇影像對大腦的影響
! `* `- U% s5 n! k6 V, W5.39.217.76你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* t1 ^; W( S/ P2 u# G, \
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
) c3 E: z6 o- k) T公仔箱論壇不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb! g% f+ m& T0 g2 E
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。tvb now,tvbnow,bttvb5 `) {: D8 j) Q( U) i
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。5.39.217.765 F2 O+ s0 N" w
「寶可夢震撼」事件5.39.217.761 n3 }* K" w3 t/ {! e
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
% P4 P; Z* [6 `: @$ J* f8 r0 o6 q公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb, @; X' d- k2 S' v \3 R
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
( A' v7 i% V- Q( t4 g) Jtvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 K0 W( s9 S6 J' r2 @. a
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。5.39.217.76: |% J- g$ x% p1 E' D
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
$ B) R. G+ C! p$ g7 w pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相 F# O# f& Z$ W
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
; a( Q; E N* C: q& C* ]調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb% A3 X9 n4 y; m, S1 q# v8 Y4 h
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
- a/ o' b# f$ U! p. A$ h8 ctvb now,tvbnow,bttvb事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。5.39.217.762 W& H1 I! M1 u
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
; M/ J# t% P7 u0 Y5.39.217.76大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
& m' [5 z5 k4 h6 y# p% q誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.76: S: r% Q) i9 I' `! K( {" @
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
# B3 g# E: w( w6 z' P% Z* j, N/ ^, X2 F: }TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。公仔箱論壇8 `# `4 ~2 k; N
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
: T2 {& H7 s- ?0 G& Z4 S5.39.217.76當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
+ ~7 r5 ?. i, B! q0 B. Z5 T! i* V5.39.217.76寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇) ~. [! U/ H% f) P+ S8 Z) l7 ?6 _
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。# s9 P" R0 e0 ~& W/ x/ b; M
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
$ \3 s: U: `2 S2 j1 O, n6 t: }公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制公仔箱論壇' m4 ~% W T7 B+ D. A8 V# S% p8 w
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。公仔箱論壇8 B- G' g! r2 q( E% Q. _5 O
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。# h) }) E' H6 [4 W
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
- j# T+ S/ `8 i, b; {& D公仔箱論壇140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
5 r2 o9 c P6 |1 |) Y- Q就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
. X6 x' Q+ t% [1 g9 o, i公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
\! Q; z1 b) J) |公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!( \1 O! W- s/ V# i" \/ ] d) e0 z
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
' K* ]/ \% B; r9 G1 T( g在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
- a7 ~4 Z2 _$ _4 G4 d$ ]1 H" Z為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。1 p" b3 @* s' q
重點整理
0 S1 q9 s. L7 Y3 b6 C U- [5 Btvb now,tvbnow,bttvb1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
; o5 N, _, A4 Y9 {- m; i0 q+ i2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
$ I& k1 V' B. t; P3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
) Z) c4 D1 N+ ^4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。9 f0 n7 }, {" \ A+ l1 b( v
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。公仔箱論壇# f8 z% s) J4 P4 q @7 i7 q
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |