【美聯社紐約十三日電】由於設計技術日新月異,電玩角色愈來愈聰明,也愈來愈難以預測。在即將開賣的電玩「星際大戰:原力釋放」(Star Wars: The Force Unleashed)中,邪惡的帝國風暴兵(Stormtroopers)非常聰明,使得玩家必須一直猜測敵人的反應。 向穿著白色護甲的帝國風暴兵丟一樣東西,他們可能丟回一顆手榴彈、也可能投降。每次玩該電玩,風暴兵都可能有截然不同的反應。 以前電玩角色的動作、反應都有固定模式,高手玩家最終可以預測、看穿他們的反應。但最近電玩設計的進步,以及有令人稱奇的運算能力的新遊戲主機,已賦予電腦控制的角色一年前還沒有的自衛感和無法預測性。 將在本周的「E3媒體與商務峰會」(E3 Meida and Business Summit)中展出的「星際大戰:原力釋放」,只是提供這種高等寫實的電玩之一。電玩設計人員表示,增加的複雜性可以幫助電玩以主流娛樂的形式,與電影並駕齊驅。 英國公司NaturalMotion共同創辦人、總裁雷爾說:「我想你會感覺和這些角色的關係更密切。」該公司開發把生命注入「星際大戰」電玩角色的科技「euphoria」。該科技快速生成動畫,因此遊戲中的每一刻都是獨一無二。第一個使用該科技的電玩是「俠盜獵車手4」(Grand Theft Auto IV),四月上市時熱賣,創下可以媲美電影票房的紀錄。 不過,也有其他電玩藉由放棄寫實創造驚喜。例如「孢子」(Spore)讓玩家進入一個世界,在這裡不僅是主要角色,連整個遊戲世界都是玩家的想像。玩家設計的生物會經過數個階段進化,最後能進行銀河旅行。由於沒有任何角色完全相同,所以每個角色都會以不同方式進化。 2008-07-14
( j G- j9 x) n5 I: U5 ^+ f' F5.39.217.76 |