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Facebook 向遊戲收「過路費」

大受歡迎的社群網站Facebook趁著虛擬農夫、黑幫老大與線上寵物帶動的熱潮,已開始測試一套付費系統,以便在遊戲者每次上網購買數位曳引機、武器或帽子時,都能從中獲利。2 s+ z5 x/ A$ v2 L1 }) H

+ K2 \# n. P' `/ y$ h' D% B製作「黑幫戰爭」(Mafia Wars)、農場遊戲(Farmville )的Zynga公司,與創造「寵物社會」(Pet Society)的Playfish公司,已從這些遊戲賺進數億美元。Facebook推出付費系統後,預計也能從中分一杯羹。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。  d& F% p% z! Q( T
ThinkEquity公司估計,社群遊戲 (society game)市場到2012年時將成長至目前的三倍大,規模達20億美元。. i, U9 K2 A, T7 `4 q
Facebook遊戲主管畢爾德(Ethan Beard)說:「遊戲世界的虛擬商品與微型交易,可能演變成龐大且興盛的事業,這是我們兩年前未曾想過的事。」
: U& \% p: F" X) Gtvb now,tvbnow,bttvb成立於2007年的遊戲開發商Zynga與Playfish,提供免費的遊戲,並透過所謂的「微型交易」 (microtransactions)出售虛擬物品給遊戲玩家,他們讓Facebook竄升為擁有逾1億名用戶的世界最大遊戲入口網站。相較之下,當代最暢銷遊戲機任天堂Wii,今年至6月止的銷售為5,260萬套。公仔箱論壇' P/ |8 C# E5 z( Z) R; y- a
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 h+ z& g9 D+ L
每年商機 高達10億美元5.39.217.768 f, y8 D" e( Y
ThinkEquity分析師巴加估計,Facebook測試中的付費系統Facebook Credits,可能成為網站上的「主要付款方法」,未來三年內,每年交易的遊戲商品和服務金額可望高達10億美元。% `  M* {0 T0 b2 L- `) U; ^
巴加說:「在黑幫戰爭中購買的點數僅限該款遊戲使用,但在Facebook購買的點數則不在此限,到處都能用。」但他也說,Facebook能藉此賺進多少錢,得看付費系統如何架構而定。
8 A: @! i/ o$ }0 M/ V6 Y5.39.217.76目前eBay公司的付費系款PayPal,對每筆微型交易收費5%外加5美分,若以該收費標準和分析師估計的交易金額計算,到了2012年Facebook可望從中獲取5,500萬美元的服務收入。tvb now,tvbnow,bttvb0 J; j/ B, A& g2 r5 A: E! H, |

: ]5 I- R7 Z5 {/ v. S9 |4 F: I) |tvb now,tvbnow,bttvb

0 i7 d0 f+ M! |3 i2 D5.39.217.76微型交易 創造龐大收益
( E$ ]& H/ X% N7 z公仔箱論壇從該公司預估今年交易收入5億美元來看,微型交易的收入占營收的比重超過10%。
7 A1 b8 [5 Z4 }0 u公仔箱論壇巴加說:「微型交易屬於隨興所至的消費,如果這種付費機制發展完備,將成為強勁的成長引擎。」, E9 z# }* h, r9 _2 u
Facebook也希望擴大Facebook Credits的用途,日前宣布,讓用戶購買虛擬禮物和音樂,送給朋友。
$ E1 t, Z* _0 D' L3 SFacebook在24日表示,為讓用戶不在線上時也不會錯失任何消息,已為首頁進行改版,將原有的「動態更新」分為「動態消息」(News Feed)與「即時動態」(Live Feed),前者顯示朋友在一天內更新的任何相片、狀態等,以互動頻率和訊息受歡迎的程度決定訊息的排序;後者則可即時顯示朋友的最新動態。
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  • 无奈的寂寞

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