近年的先進科技確能令我們生活得更方便,甚至把電腦遊戲都從家中的大電視、大電腦移植至掌中的手機,令它們方便到唾手可得的地步。小智的經歷,好像或多或少也常熟悉地在我們的身邊出現。日常生活中,我們常在街上、餐廳裏及車廂中不乏「低頭族」埋首於手機中,偶爾還會遇到一些冒失的「大頭蝦」因太專注其中所以忘記下車、行錯路,甚至引起意外。如過度沉迷這些遊戲,側如「雙面刃」的另一面,能使我們活得比從前更孤立,成為正常生活的「絆腳石」。
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在醫學角度上,暫沒有明確的指引把網路遊戲成癮定性為一種精神疾病,而根據美國精神病學協會(The American Psychiatric Association)於2013年5月出版的《精神疾病診斷與統計手冊》第五版(DSM-5),暫將上網成癮之一種──「網路遊戲障礙症(Internet Gaming Disorder)」列為「尚待進一步研究」的非物質成癮症。但對於目前是不是時候將網路遊戲成癮症、乃至更大範圍的網癮症列為精神疾病,學界爭議仍有待共識。話雖如此,DSM-5仍建議如遊戲玩家如在過去12個月內出現以下5項以上,則應尋求專業協助:
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1.網路遊戲佔據生活大部分心思或時間。5.39.217.768 `: ~- B1 K) F% x' ^! T# D
( ]4 i9 a) ^* f- |公仔箱論壇2.當停止或減少網路遊戲時,出現戒斷症狀。(如煩躁、不安、易怒,甚至產生強烈空虛感)
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3.需要花更多時間在網路遊戲上。5.39.217.764 w0 m) k0 b: F1 u
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4.反覆努力地想要控制網路遊戲的使用,卻徒勞無功。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! I, y4 x1 i% G( j( ?
' c2 w) V( e& H- p; |. _公仔箱論壇5.除了網路遊戲,對先前的嗜好、休閒都喪失興趣。
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1 W1 D- u. W4 U! T6 J公仔箱論壇6.即使知道在心理、社會功能都出現問題,仍然繼續玩網路遊戲。tvb now,tvbnow,bttvb+ l. ?9 U! |5 P, d$ K& U$ e: U
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7.對家人、治療師或他人欺瞞自己使用網路遊戲的情況。
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8.使用網路遊戲來逃避或紓解負面的情緒。" a# [+ {# M6 D, h n! N: _2 z
; d* ~+ y! \/ s {. x$ }5.39.217.769.因為網路遊戲而危及或喪失重要的人際關係、職業、教育或工作機會。' ~1 F5 z* s2 z9 r" w8 X
- Y9 ~" |' Y) t. K. Q& m# f- [9 _tvb now,tvbnow,bttvb至於每天玩多久手機遊戲才算過量?現階段則沒有明確定義。我只能趁此機會提醒大家應作息有序,正所謂「勤有功、戲無益。戒之哉、宜勉力」。 |