內地新系統上網打機限時
, 描述: 防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半
內地新系統上網打機限時
3 N7 z1 P6 O# `& K) w- S- Z; eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半 2007年4月10日
& N: L S! n# @! K2 l& h- ?/ _, \# Etvb now,tvbnow,bttvb廣 告tvb now,tvbnow,bttvb- z, j. C4 `: q! z9 t8 f
: p' H4 g+ C% R. q/ V5.39.217.76【明報專訊】內地上網打機將要限時限刻。針對青少年沉迷打機的現象,國家新聞出版總署、教育部、公安部等八部委昨日聯合發出通知,將從周日(15日)起在全國推行網絡遊戲(Online Game)防沉迷系統。未成年人若連續上網打機超過3小時,所得經驗值會減半,超過5小時經驗值為0。但有內地網民表示,新措施不太可行,因系統根本不能查證玩家的年紀。& ]. k7 ~7 |8 T1 T
) }" N+ m k4 _9 ]2 \7 Q# ~. @據新浪網報道, 按照八部委聯合發出的通知,從4月15日起,網絡遊戲須推廣防沉迷系統,到7月16日,所有網絡遊戲商必須增設防沉迷系統,否則將不會獲准營運。
, D q& \; d2 I+ G8 @$ x0 Q5.39.217.76
) p: ?" \2 n) X0 I15日起全國推廣 }+ b. \% d- m4 [7 x
* ^6 v- E9 E" \) F7 ]6 D2 |" w0 V該系統規定未成年人連續打機不超過3小時為「健康」,3小時至5小時便是「疲勞」,遊戲所得的經驗值會減半,超過5小時則為「不健康」,玩家不會再有經驗值。系統將在所有內地的網絡遊戲實施,包括騰訊QQ等的休閒網絡遊戲,但只會針對未成年人。
4 c Y2 [! ` `; g9 a- Y4 u
& `4 |) H1 y; s8 U, htvb now,tvbnow,bttvb國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉稱,目前多數網絡遊戲都有長時間遊戲便獲得額外獎勵經驗值的設定,令自我控制能力較弱的未成年人容易沉迷。他估計新系統會對網絡遊戲商有一定影響,但應該不會很大。
& }5 E6 S# U( w4 _tvb now,tvbnow,bttvb5.39.217.76, O' t+ D1 Z6 I. R/ N( B: C
違規網絡商不准營運& S1 K5 O/ i* l; N
公仔箱論壇! [. ]. v: o: }3 {1 i( d: c
中國網易公司回應本報查詢時表示,公司已加入系統,不過未有具體執行細節。他指系統將由遊戲的伺報器處理,但在3小時後要「休息」多久才能恢復正常,則由網絡遊戲商自行安排。他又稱,超時遊戲不會影響在遊戲中購買的道具和裝備。
& z3 K8 M* j. k4 }7 t4 jTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
% k( O* {, X; v" d% Z9 h網民質疑成效指難行TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 N2 z3 ^4 j1 z2 ] N5 D- q: y
tvb now,tvbnow,bttvb9 U7 x: Q, t% [/ ^
有內地網民向本報表示,系統有侵犯網民自由之嫌,網絡遊戲雖然須登記年齡,但網民可隨意填寫,遊戲供應商很難查證玩家的真實年齡,而且網民可在玩完3小時後轉玩另一個遊戲,系統的有效性成疑。不過他承認,現時內地青少年沉迷打機的情很嚴重,不少學生都在網吧通宵達旦「打機」。
; _$ W; O* ^" K6 s1 g) W4 c' Wtvb now,tvbnow,bttvb- d2 o8 U( G0 W9 V
近年,內地互聯網發展迅速,《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,中國已成為全球最大的網絡遊戲市場,玩家約有3112萬人,約10%是未成年玩家,2005年中國網民在網絡遊戲上的消費約為5億美元。 |