沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
: F, G) |% ?% E1 t6 m0 H, Ltvb now,tvbnow,bttvb( J( T. U6 i( ^: y
世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
9 Q4 L( D4 e& }- T( Y; o) ] N' WTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
5 K2 X* I$ R' d2 ^& u5.39.217.76( A9 s( Y; v7 ]9 h! p
9 P! [$ l9 N, ?+ |5 _3 B' D# W! q調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。
5 y1 ?3 X$ B+ K公仔箱論壇5.39.217.76% k: w) i3 ~5 L! {
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。5.39.217.767 Z8 a: o( N: X! }3 e
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% T1 ?# l9 j. j9 T
網路遊戲成癮量表 有3個切分點
' @$ t/ b, m, [! DTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
5 N- i5 z0 G$ r1 n; k+ S" `同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- l9 A* I4 \( R) Y0 s, |. ^5 ^
/ I) }& |" I m/ p$ t調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。5.39.217.760 m4 G7 X) g' t3 Q1 {& j! s
3 y* D5 v5 C" R7 e) U9 {7 Y: D5.39.217.76
$ f: D. s: y0 X
& X' ~* J' M% ?8 C' G研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。
J6 e" J2 M3 N* FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
5 c+ Q. _% H! k$ f. u1 U% \+ ctvb now,tvbnow,bttvb網路遊戲時間越長 花費金錢越高
( q$ _& H: W. X! G# u+ xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
6 @/ ^5 j+ [& r- q, D9 G& G0 ^: Ztvb now,tvbnow,bttvb另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
6 f: r8 c$ A0 J; _( u5.39.217.76$ J3 D* [* q: E
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
0 n8 [9 s i3 `7 p0 B9 [+ n公仔箱論壇* G; t7 w' f" _
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。, B) B( e4 P2 T3 }. A. I
. s8 w! p: D, T. L9 d9 t1 }公仔箱論壇來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。9 j# m$ t/ t% U$ `" ?/ ^
, [0 k" E" E$ E5.39.217.76面對網路成癮:親子共同訂定規則
$ E- ] d+ b) T7 y2 ?- W; {' `( z) I5 u1 a* O% _
董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。
0 {, W% m+ l4 F4 r0 Q4 L( rtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 X4 N4 p) J g! }; C4 w, c% l
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。 |