內地新系統上網打機限時
, 描述: 防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半
內地新系統上網打機限時6 |% F7 z' l1 P, r; }& E
防青少年沉溺 超過3小時經驗值減半 2007年4月10日5.39.217.768 e e; \" r* u# U% S# A5 {& |
廣 告
$ r* F4 l. F* _- QTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
$ Q7 E1 X8 O6 j5.39.217.76【明報專訊】內地上網打機將要限時限刻。針對青少年沉迷打機的現象,國家新聞出版總署、教育部、公安部等八部委昨日聯合發出通知,將從周日(15日)起在全國推行網絡遊戲(Online Game)防沉迷系統。未成年人若連續上網打機超過3小時,所得經驗值會減半,超過5小時經驗值為0。但有內地網民表示,新措施不太可行,因系統根本不能查證玩家的年紀。5.39.217.767 d* ]* b E; L0 @ I
( d, A3 u+ X3 Y% l據新浪網報道, 按照八部委聯合發出的通知,從4月15日起,網絡遊戲須推廣防沉迷系統,到7月16日,所有網絡遊戲商必須增設防沉迷系統,否則將不會獲准營運。
1 }1 \6 i x" _( @tvb now,tvbnow,bttvb6 T0 m n. y0 \: L' |& l
15日起全國推廣
4 v2 @( e b! p9 M6 p公仔箱論壇
}5 O) a$ ~, M9 ~該系統規定未成年人連續打機不超過3小時為「健康」,3小時至5小時便是「疲勞」,遊戲所得的經驗值會減半,超過5小時則為「不健康」,玩家不會再有經驗值。系統將在所有內地的網絡遊戲實施,包括騰訊QQ等的休閒網絡遊戲,但只會針對未成年人。
2 s/ _% q: K. T0 u5 c
& r$ T! C7 Q" k/ N, A國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉稱,目前多數網絡遊戲都有長時間遊戲便獲得額外獎勵經驗值的設定,令自我控制能力較弱的未成年人容易沉迷。他估計新系統會對網絡遊戲商有一定影響,但應該不會很大。% Q0 Z0 i7 m0 Y' |' D
& M8 n8 r2 N. G$ e! R* I4 M違規網絡商不准營運tvb now,tvbnow,bttvb& ^/ D5 s6 q6 a
! t7 A/ s( y2 l$ PTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。中國網易公司回應本報查詢時表示,公司已加入系統,不過未有具體執行細節。他指系統將由遊戲的伺報器處理,但在3小時後要「休息」多久才能恢復正常,則由網絡遊戲商自行安排。他又稱,超時遊戲不會影響在遊戲中購買的道具和裝備。
7 e: ?7 {8 f% N1 P) M) ttvb now,tvbnow,bttvb
5 }6 ^5 r5 J% f' N- [5.39.217.76網民質疑成效指難行公仔箱論壇 b5 F6 ^4 _6 r b. O! O( D
# b/ J' v9 m8 ~; N( Z9 Ttvb now,tvbnow,bttvb有內地網民向本報表示,系統有侵犯網民自由之嫌,網絡遊戲雖然須登記年齡,但網民可隨意填寫,遊戲供應商很難查證玩家的真實年齡,而且網民可在玩完3小時後轉玩另一個遊戲,系統的有效性成疑。不過他承認,現時內地青少年沉迷打機的情很嚴重,不少學生都在網吧通宵達旦「打機」。tvb now,tvbnow,bttvb, d: O' N: m8 ?; v& r
- B' `" T, }: g" o6 ^: B: b( M近年,內地互聯網發展迅速,《2006年度中國遊戲產業報告》顯示,中國已成為全球最大的網絡遊戲市場,玩家約有3112萬人,約10%是未成年玩家,2005年中國網民在網絡遊戲上的消費約為5億美元。 |