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[手機情報] 小米 WinPlay 引擎首次展示,可以直接運行 Windows 遊戲


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小米手機系統軟件部總監張國全介紹了一項小米社區正在內測的 Xiaomi WinPlay 引擎。這一引擎憑借系統級能力達成了小米澎湃OS 對 Windows 遊戲的跨生態兼容。依託於 Xiaomi HyperCore 改寫了系統底層架構,Android 系統的小米平板能夠運行 Windows 系統下的應用和遊戲。
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WinPlay 引擎並非一個「雲遊戲」串流工具,它針對運行 Windows 遊戲所必需的指令集、API 接口以及圖形能力,運用三層虛擬化技術傳譯,形成虛擬化環境,允許用戶在 Steam 平台自動下載和安裝用戶想要的遊戲。此外,根據官方的數據,WinPlay 的 GPU 性能損耗僅僅只有 2.9%。以《盜墓者羅拉 9》 為測試對象,平均 45 幀運行,整機功耗僅 8.3W,體驗堪比在平板運行原生遊戲。
# r! H6 `, Z4 G) W( i6 OXiaomi HyperCore 通過改寫系統底層架構,深入到系統內核層將 GPU 調度算力精准到單幀級別,智能分配顯示資源,大大減輕了運行 Windows 遊戲帶來的資源負擔,並且用戶在通過 WinPlay 運行 Windows 遊戲時,還支援使用手柄的外設進行操作,最多可以四人同時玩。8 h: d1 i( \, l8 H, _
小米 WinPlay 引擎是全新的系統技術能力,由於是初次嘗試,研發時會碰到不少前人未曾遇到的技術難題。對此小米選擇在產品開發早期開展內測招募,希望能讓用戶出謀劃策,快速收集反饋,以實際需求為導向推動研發進度。目前小米表示短期內沒有正式版上線的計劃,且計劃也局限於小米平板 6S Pro 12.4 這一機型。
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