本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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4 P3 e, G% W- k' S, F. U5 q影像對大腦的影響
) w$ S5 K1 C5 I* }+ [+ d公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?- d1 y* ?" e. b( {
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
; A1 R) d! I) v& P% Q h( B# LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。2 A( a" a5 L. w# }( U/ f+ A: F( U
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。5.39.217.76' W: W) h6 O e
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
: F( D. R2 t. w9 Z" t/ j. g" c5.39.217.76「寶可夢震撼」事件' f5 v7 ?0 a( U1 M" f) @6 ^5 `
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
6 v8 Z) H0 x4 e/ f! ]. A, _7 H早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 ^- I2 A' E y% s$ ^
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
" Y: k5 X" C. K" P5.39.217.76當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
" ]8 w) l5 L3 R" v7 I5 `tvb now,tvbnow,bttvb負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。公仔箱論壇# U9 V0 Y# I; e. D1 W C0 ]
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
% l! ~% M! A+ \2 y( O公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相
6 l- f) g. G' \# B" N2 gtvb now,tvbnow,bttvb那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?( p2 q" P* }8 ]+ n6 K
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。+ ?$ Q# j' |# d6 {! t. C
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 `4 q* _# ^& p+ y2 w( J: ^7 F
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ J. F% u! {2 V6 R
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
* I( C6 V+ X) v5 x大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制5.39.217.76% @* D8 z0 S9 L0 p4 J2 j, |
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
8 v: M# o+ H- s' L" K3 atvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。( h/ P- @+ m3 z V5 N% ^5 S8 S
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
; A3 s" z9 I2 Z! F/ q- B4 Q錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。5.39.217.761 G) \' ?1 v. D. U- s' T* x. J! r% D1 V
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 z! ]) c T# P1 z
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
1 v# |3 _4 z5 T9 Q( \! fTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
1 m, s/ q" x) x( ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
' F j0 C! |0 l" c4 n% K& qtvb now,tvbnow,bttvb不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
0 k9 B+ w" Q4 Q& z5.39.217.76由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。1 K, N5 c1 b6 U6 I- _7 [
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
8 ^$ y4 ?" b+ v0 @4 E7 o0 z3 y5 P; m例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
: e! t7 Z0 n4 t) ~! b# t5.39.217.76140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。; y- q- X6 I7 j, X$ A9 J
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
% n1 M6 d6 V5 w1 @公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
2 [: }6 |/ c3 G" q ?6 o即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, L8 R6 u5 K, b
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。3 A* O6 \3 e$ g3 y( P W
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
' J5 Q' u5 M: U1 K" G ]! D: l公仔箱論壇為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。- d# k e1 ?7 k+ a! M
重點整理tvb now,tvbnow,bttvb+ J( d! P+ @6 H! H( l# Q( _
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。9 ^+ \" n) v6 c' k+ `0 I1 O
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
9 {/ [3 h0 h' a2 v, J# R2 r/ Wtvb now,tvbnow,bttvb3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。公仔箱論壇/ j0 H1 ]5 O& T$ H1 V% p
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
' q {" o& ?: D" {" c5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
s! h/ y% P# c/ u* y9 W# a$ {5.39.217.766. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |