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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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& J/ p& V1 B  Q3 m  ]: K* X公仔箱論壇
8 z0 r; Q7 t# l  r0 I0 m' W  Ptvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響
4 D4 v* r- a7 u0 `# o; T* o) d+ A, k公仔箱論壇你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.76! ]! j" g1 [* L1 J4 o% N5 V3 L
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。! x. E/ b4 n3 ^4 j( T  P
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
3 M" N, X3 b1 n: ?+ N6 }$ w; ^5.39.217.76由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
: F9 K: ]$ U0 t+ d由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。! x* b! G' J* G5 q4 F+ u. l; D
「寶可夢震撼」事件公仔箱論壇* G. d- W6 Q% b1 b  K1 J' M  Y
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
" }" _/ a. Q0 p% s8 n早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
" }! F( Y% t7 D9 @( h1 |6 {5.39.217.761993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
- @# A# A6 I! C9 y- z7 x當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。tvb now,tvbnow,bttvb  h- u8 {3 h& J: l$ Q
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。! t* }5 [  t4 u) x
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
# k, t) u0 s2 s1 o/ A  [TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相
3 Z+ j( Q! C2 M! q6 ITVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
- U7 q7 H& J7 w2 }調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。& ]3 x( u  ?  M- e3 X. a
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。5 E' B4 H7 A3 x1 W; D8 L
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。tvb now,tvbnow,bttvb* _8 x8 K9 J) O3 I! \5 N
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
. ~1 T* F& j+ e( q0 T5.39.217.76大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
7 |! d7 |( F) \. n! i# j/ H5.39.217.76誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?3 V" f: E- A5 i
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
7 D! d+ a/ L& C, A, K+ j, J+ `2 `+ W公仔箱論壇所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
- G- n* n3 d1 P; w1 q! j# A錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。4 y. S6 d, w: l# R" \7 Z0 O; ~' R* O
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。5.39.217.76# g1 s* {% a: J) i
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
  M5 J, |2 c$ R8 J! B# v' ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇' ^5 m; z. r* e3 g+ a% z+ Y
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
8 P) @5 i) Z5 m4 ]! ^  ctvb now,tvbnow,bttvb不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
3 U( R3 E0 o; e* F/ s% f2 ~TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
7 D* r4 p5 B% X# u6 {+ BTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。6 z, s# ~. n  i  u4 K0 m: a1 V6 V5 d( w
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。9 Y* y4 m- U0 W) z* e  N6 q
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
* z8 d; n* ]8 N- X- C# C, `# N公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
6 K; m( p" k: _, m: D5.39.217.76另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
6 Y' h; B( }# K: X5 g/ @6 g* x5 ctvb now,tvbnow,bttvb即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!- C8 J4 }0 _  H
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
) L1 c0 S2 A, {! @% }在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇8 @! _6 S$ i1 V4 B
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
! `1 a+ z5 J0 D% l7 P( ~7 e: X5.39.217.76重點整理
0 n4 h$ [  C$ Z. P/ ^1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
. `# C# s( U8 K. f% R1 Ktvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
% |" P, h& e: `7 r. P1 m5 S5.39.217.763. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。6 \# I  e: k$ s: _: _- j
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。5.39.217.76  \- F4 x( r* G
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
* `; [. B+ Q+ q- |. ^( q# ^) v3 g* ftvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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