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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 , q( Z8 v- d: h. F! ?- n, b: c

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影像對大腦的影響) T9 e4 \7 F& o8 {) B5 W- [
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?* b' A; m3 w; S4 J3 u
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。5.39.217.763 b( D! Z* o% z/ O% l4 X
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
; J  z) I, p! ?5.39.217.76由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
  g; ~; v4 y& Q4 Q$ H5.39.217.76由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
, G7 P+ ?% Q1 D) P* D! L( s「寶可夢震撼」事件
2 B5 C1 x/ [, x! D) d0 }觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
: f3 G! y, n' Q- W, J* @公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
! a8 M' ~- y" @, X2 L1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
5 v8 [) q, [+ \$ r公仔箱論壇當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。5.39.217.76- T$ d! M" v* b# ~+ Y) v( k% c
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
0 B$ B3 \1 f6 n. B( g5.39.217.76當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。5.39.217.76* k3 G1 z2 @- G6 [
從影像發現引起痙攣的真相
( u. I2 h# z3 b6 h那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
7 M4 D5 z. j0 @0 r1 L0 R3 {* D公仔箱論壇調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
. U" {. z" u2 n在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
4 q" T+ f/ i- i4 Q0 `% \$ V事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
; f6 B! Y6 d. ATVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
8 m3 n* S6 J# G& q* Z' {大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
, M8 |2 K" s, j: ctvb now,tvbnow,bttvb誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?公仔箱論壇8 c) H3 r4 w& ~+ u1 l% T5 G
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
$ X9 Q+ D" ~/ L: O! k( q/ [TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
) |1 |4 M  S; N) N' M2 P) K7 D5.39.217.76錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
8 e: ^, u+ b: n5.39.217.76當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。公仔箱論壇) W& l& Q- P" I! s9 q$ ^( S
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
. n0 `8 l, B2 ?' V7 f. e0 C% I. j公仔箱論壇另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- z; d/ J$ X' r8 W
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
* V- m6 w2 M3 _5 M. x) b* s# S5.39.217.76不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
8 v) |& i6 R% STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。公仔箱論壇; l! o9 [1 ?* v% d
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
) E2 W" W- O$ V% b8 S- E. P5 Z5.39.217.76例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇5 [* I% |1 H+ }- E) s8 k  B
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。5.39.217.76) |' W: ]" ~7 D6 J7 }6 t8 Z
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
) c' H; J: V- r6 e公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
3 X- x6 u9 M0 p! wTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
) p/ L9 X& h# x我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
, p% q- Z6 M; p8 j8 D; H* @TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。5.39.217.76+ f- A1 @4 S0 I+ h: x  A+ L- j+ `
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
2 w# u& |* D- z6 I- p) P4 T- o重點整理
5 T. C; j, H  T# N1 w" @0 tTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
+ l: T* Q+ S- _( ^2 T2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。# h; k- H( q% ?8 s. v+ D
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。5.39.217.76! ~  M  W1 h( I- q5 {4 \6 k8 Y
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb4 J6 I5 a9 J& f# _8 S
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。6 M- U2 p' K+ F" P( [7 H
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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