本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
8 f9 g2 Q" b; \" L公仔箱論壇
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B5 s7 T9 s7 {! n, h O* Itvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響公仔箱論壇( [, z0 P8 q) i6 W- `
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
% E, E+ N H; ^! D3 T \, D$ [1 _tvb now,tvbnow,bttvb這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
, T' _' b2 L6 V) T% J9 F" \不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。! F8 Q% s# F1 |' ~ W- |
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。# s6 h9 [& N1 U
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
# F5 a7 a* R5 |8 M7 E+ J9 Ntvb now,tvbnow,bttvb「寶可夢震撼」事件
9 f% P$ P" q+ X1 U- `觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
; H- a0 D2 _0 f/ G5.39.217.76早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
; W o3 x; e* z' b* q% m' s5.39.217.761993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。5.39.217.761 d8 N) a. `) W: ^! z" t% J
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
, K: B" j8 N) x7 ^公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* Y" M. E* x, ^: _
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。9 I5 h' _0 k7 _8 M
從影像發現引起痙攣的真相
" N9 }! Z+ u6 F, h- A6 [- Z公仔箱論壇那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
" l B- R0 R9 F9 g# r% h5.39.217.76調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。* c E% M7 o: S/ E9 O
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
( c+ Y" G: S4 f! ?) ^公仔箱論壇事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
4 k# G' J" q. e0 I3 B* q2 g7 iTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。公仔箱論壇1 e2 X# A7 E* X7 l% [5 J
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
4 I+ ] z( Y- e* X5.39.217.76誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
( s8 j! P5 W8 \tvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。3 Y: @5 E$ N; ?' p. v+ S7 c6 r
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
0 c1 K5 Y$ H* B& J- R/ p* X& {tvb now,tvbnow,bttvb錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
9 a1 l, x' W0 DTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。. M0 b5 t* r$ j# \9 w
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
1 |. Y' y* l1 s1 m3 l6 k" I. Jtvb now,tvbnow,bttvb另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) J' q# F$ s( n" l1 ~7 K, W% z
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
0 l; s" h! n6 Y8 A# T6 ?公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制+ z. n; n% ^# [8 x2 K& U
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
. d9 }. ~) ] {$ G% v STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。7 a, J2 s) @* f% O( [2 K
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
) D% V$ ~9 z2 t1 R2 `& F: ctvb now,tvbnow,bttvb140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
: M# m5 M" R6 P5 {! ~" Y9 O公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
7 m2 t) @1 S1 u: ?) m) A7 G( F另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
0 _8 h: u5 N7 Q' r- a8 f公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!公仔箱論壇: Y. j( n$ O4 f2 i! n3 c
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇, J! e" L! \9 b0 U" f5 ^2 Z
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。" Z, {5 j1 O+ b. l- ?5 l
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。8 v% }. t% k% \
重點整理) k2 Z9 m( u+ ]5 k- K. e7 ~
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
5 A7 Z( J6 s( B/ a$ [$ CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。5.39.217.76. e2 `5 s, o5 d. S) V* N* v5 J/ w
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
9 S3 W5 e2 e% p7 a% F+ a6 Atvb now,tvbnow,bttvb4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
9 [' c% Y' |/ v/ G5.39.217.765. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。 x: e6 @" D- i+ ?
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |