返回列表 回復 發帖

3D設計公屋 減出錯減廢料

【明報專訊】大家有沒有玩過「模擬城市」?這套電腦遊戲是模擬一個城市發展,不但要起屋,還要鋪設水喉管及電線。房屋署最近採用建築信息模擬系統,在公共屋設計初期即以3D立體方式,模擬出屋地形、每個單位的細緻設計,甚至連喉管位置,以至風向、太陽光等都以電腦模擬出來。房屋署稱有關技術可減少建築物料浪費,紓緩堆填區力,美國研究指可節約2%物料耗費。
# E6 }" a' \) {3 D5 f. h$ N, L" y( xtvb now,tvbnow,bttvb
5.39.217.767 O, i; g# |, D1 G% T

  [& ^! o- b! R: b6 K公仔箱論壇5.39.217.760 k* f: v. E; P5 y2 o
可測填泥數字 分析光源氣流
  r& Q# h8 g! d! f/ o- M. ktvb now,tvbnow,bttvb
! a# P4 h: R5 F3 n' q9 v公仔箱論壇房屋署副署長(發展及建築)馮宜萱表示,不排除將來可將這些模擬圖及影片公開讓公屋申請人看,讓他們模擬參觀將來所住的地方。tvb now,tvbnow,bttvb1 O6 K  o- p% B( c
5.39.217.769 u% v5 r' ?, q8 V; S+ b
原來以往房屋署採用2D繪圖設計,有時會在建築工程時發現出錯,例如原來接駁喉管時遇上石屎牆,結果要浪費物料重做。馮宜萱表示,採用新的3D系統,可在設計階段已模擬出施工過程,預先找到可能犯駁的設計。另一個減少物料的原因,是3D系統可以預先計算平整工程所需的開採填泥數字,減少浪費。去年開展的東頭平房區(東)項目,便是首個由設計開始便使用3D系統的項目。公仔箱論壇/ q6 }' I3 D8 I* O

1 [: X9 d; j7 d! h房屋署工程師和技術人員使用這系統時有點像打機,先是模擬出屋地形,然後將單位3D模型放上去,包括每個預製組件如何組裝、組裝的先後次序等都可模擬出來。完成後便可進一步分析屋每個單位的坐向,包括四季遇到的氣流、陽光照射、觀景廊安排等。公仔箱論壇& ]/ n+ T+ I4 Q' Q
tvb now,tvbnow,bttvb0 L0 _. t% w- s) g9 t5 _: L5 a- o3 w
馮宜萱舉例,一些球場或花圃需要較多陽光,所以要放在可採光的地方,有些公眾活動地方則需設在較陰涼處,甚至連四季的日照角度都要照顧到,減少西斜單位的數目和影響。
$ @1 s0 f2 ^+ M* w, m  ?5.39.217.76TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( w8 Y8 }9 U. n+ i2 w- T; p9 I  _
為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,250名員工已接受培訓,其後3年會陸續培訓其餘七成員工。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 @9 ?: W' h. T4 Z5 J" O

$ M$ O& d& p9 ?% d0 K5.39.217.762 K( V  Z5 g6 i: w# |- q

. H, F7 Z8 |, B
返回列表