判断技术结构中主要成分是视觉的感受"看",看是正确判断的基础(所以视力很重要)。在比赛中,我们主要看以下几方面的情况,从而判断来球速度的快慢、旋转的强弱。
8 K$ V: m$ `" ~! M5.39.217.76
, i6 C' w) @* I; Q8 r7 s/ i8 `公仔箱論壇 1. 要看对方击球时的站位
+ O2 R# M2 y) m' ]% d3 d5 [公仔箱論壇
! E# S5 k; R: \9 F0 T4 ?5 C 对方击球时的站位基本有三种情况:一是网前、二是中场、三是后场。如果对方在网前击球,球距本场距离短,落到本场所需时间少,速度就快;如果在后场击球,球距本场距离远,球落到本场区所需时间要长,速度就慢。
: c* s: v& ?6 W+ a公仔箱論壇
; k- q2 k. I, {0 t4 b: N, d; g公仔箱論壇 2. 要看击球点的高低
/ |5 f& j( m$ T2 u6 X; ^0 [) Jtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 N4 p- M8 x- `8 H6 C* l
击球点高于网时,来球的速度大部分时候是快,因对方从上向下击球,可以杀也可以吊,而且能打到前场,又能打到中场和后场,击球时也能用上力,所以来球速度会快;击球点低于网,因其发力受到限制,击球方法受到限制,所以来球速度大部分时候是不太快的球。
! L/ a) x- z, h/ _* ~' G
- E9 B9 I1 _ Z' s- i W/ B2 }6 FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 3. 要看运动员击球时的发力) ]# J& l+ f8 s7 i: m
5 f; b! k. Y6 ]! E7 X6 g$ R* w# u5.39.217.76 力量是使球产生速度的根源,运动员击球时,引拍动作大,击球时将全部用力作用在球上,这时球的速度就会快。若轻轻击球,球的速度就要慢些。有些运动员假动作比较多,因此在看运动员击球时,重要的一点是看球拍触球刹那的用力情况,切不可被其击球前的假动作所迷惑。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 ?/ e$ B* C) g- Y
0 L$ T4 ]9 w: z3 F# R, Wtvb now,tvbnow,bttvb 4. 看球从拍弹出的速度、方向5.39.217.76, V7 t3 B4 ^/ F/ c+ C9 g9 Z
' D: ?. g' ~" CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 球从拍弹出的速度快,则球在空中飞行的速度亦快,来球的速度也可能快;看球从拍弹出的速度较慢,则球飞行的速度就要慢,来球的速度亦可能慢。出球的方向决定了弧线的高低。弧线曲度大,来球速度就要慢,相反弧线曲度小,来球速度就要快。出球方向还可看出是斜线,还是直线。一般讲,来球是斜线要比来球是直线慢。
$ Q5 [% V* a3 H5 P: t/ ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
: d% `+ {/ L( Y6 _ C' ?tvb now,tvbnow,bttvb 以上几点是我们判断来球速度的基本依据,但仅此还是不够的,切不可忽略了旋转对球速的影响(虽然羽毛球较其它球类项目旋转种类少且弱)。例如,同样的用力,杀球和劈球、吊球和劈吊球在空中运行的速度却相去甚远。那么我们如何判断来球的旋转变化呢?主要方法是盯住对方的拍形变化和用力方向。拍面给球的反弹力和击球的用力,两者的合力才是球最后的飞行方向。由于旋转的介入,使击球力量较大的球有时速度并不一定特别快,从而起到迷惑对手的作用。4 C5 `- x4 D; ]% X, p0 \/ U
tvb now,tvbnow,bttvb% x. D# J5 D S9 g' z" @5 s* e, r
因此我们在判断来球时,一定要把速度的几个因素及旋转连贯起来看,根据看到的情况综合分析,只有这样才能判断及时、准确。 5.39.217.763 V8 x# x' ]! \9 {
|