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標題: [健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間 [打印本頁]

作者: soforlee    時間: 2021-1-3 12:30 AM     標題: 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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- n" F* F1 V1 L2 P影像對大腦的影響
/ U" ?% n6 f% g, q  T5.39.217.76你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
+ B0 ~, C  J7 c" D) \# ~5.39.217.76這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。$ z, H, c/ z; l
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
; E9 j5 n1 v( S$ }) w& k' i- m8 n9 Vtvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。公仔箱論壇# U8 `: D  q$ h3 T; A
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇- k& k/ P# }, q; y* _
「寶可夢震撼」事件公仔箱論壇+ O6 P& c; o: m! P, m" I& O
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
- R/ R: ?: I* D) ~% R* W/ s7 k" D4 h公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。5.39.217.764 V( t2 s/ E4 u) r
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。公仔箱論壇! l* X% B8 D5 J# c
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。% J0 a' m- ~! n) A6 p) X8 e
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
6 g/ m/ ~- a: Z5 M3 E當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
% v2 v( T% u0 e/ a3 qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。從影像發現引起痙攣的真相
2 q' `, t. b* `" l( r; G那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?7 @- P+ a$ x0 V6 g8 d  B! k
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。5.39.217.768 Y+ n, o( ~9 }+ m
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。( f( g: i' v, T! t0 U
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
7 x. X: U3 D8 H' c( @5.39.217.76由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。0 z" i- L# i6 u. o
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制& F$ U& n& `5 X- H% q7 {* y
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?tvb now,tvbnow,bttvb7 I( D5 l. j* ]' I* O, ^0 |+ z
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。tvb now,tvbnow,bttvb7 v. j: C' _7 `- l9 {
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
, V4 u: ~$ S5 D: F, g- ?錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
5 U% `. R$ ?- l) `4 q! Z* _當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% _* A' O0 c2 v; ^! S0 w* P7 K
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
+ T( \' A$ K, @1 `. v) k" _TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。公仔箱論壇+ U7 P; ~& W* l; Z/ `
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ E+ J6 r4 b$ X1 _% {& L* Y
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
1 d+ i" |* W/ G  l* v由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 ^! e! O+ W7 z, o; Z
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
3 y( |* ]0 C+ @4 s3 I, @. K* N5.39.217.76例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。+ H1 T2 J2 \) }4 }, l8 L  E
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
' j0 x# p& K/ }3 T3 x公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
2 X! i) j- [! L8 F; h另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
+ ^+ W* f3 |7 j  R. U. Ftvb now,tvbnow,bttvb即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!tvb now,tvbnow,bttvb3 t( e7 V& J. E* U* M
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
& _. {5 _* a% @  Z公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
$ k  r" i- r5 A6 p* y為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
% v" q& |8 U$ i公仔箱論壇重點整理5.39.217.76$ s/ {' F. B3 N3 K& @" e8 S
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
  }% b0 i5 O& K5.39.217.762. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
2 D( u5 j) N" Z, o8 O2 _2 f: k3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
4 d/ T; T3 \8 I! Z  H公仔箱論壇4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。5.39.217.76. Z. i; ^. F, ]2 l, h6 n0 u
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。, |8 @! V2 m! i( _+ r7 c
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。




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