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几乎所有人玩过他的游戏 微软3.8亿都挖不走的人
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作者:
hellowowen
時間:
2016-12-30 03:58 PM
標題:
几乎所有人玩过他的游戏 微软3.8亿都挖不走的人
说起今年的里约奥运,大家总是满满的槽点,但在闭幕式上,日本首相安倍变身为马里奥穿越地心的场景却引来一片好评。
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马里奥,和那欢快的背景音乐,存在于无数80、90后的记忆中。
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它大大的鼻子,顶着小红帽,身着蓝色背带工作服,还留着一把略微有点小性感的胡子。我们跟着它翻山越岭,跳过一个又一个的障碍物,长大了。
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虽然是个水管工,它的魅力却征服了全世界。以马里奥为主演的游戏卖了4亿5000万套,是史上销量最多的电子游戏系列。
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不过今天要介绍的,是马里奥的爸爸——游戏界的传奇人物,日本著名游戏公司任天堂的灵魂人物,
宫本茂。
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除了马里奥这个标志性角色,他还制作了
赛尔达传说
和
大金刚
等多个畅销电游系列。
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迄今为止,几乎没有哪一个游戏制作人的成就能与宫本茂相提并论。
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在今年9月的苹果新品发布会上,宫本茂惊现现场,带来一版《超级马里奥Run》。为了让马里奥Run适应手机平台,他做出了各种调整,我们马上就能在手机上回忆童年了。
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马里奥又双叒叕出新版本,这个64岁的老顽童,怎么有这么多鬼点子呢?
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1952年,出生在日本京都乡间的宫本茂,因朝鲜战争爆发便跟随着家人聚居于老旧的宅院中。
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虽然宫本茂的童年生活简朴,家里的条件也不是特别好,但乡间的老屋有着独特的自然环境,
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让他可以在田野小径上奔跑。孩童时代的宫本茂度过的那些无拘无束的时光,都是他后期设计游戏的源泉。
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他曾经拿着一个手电筒独自进入一个神秘的洞穴,历经幽暗之后,胆战心惊的小宫本茂走到了另一个洞口却一时被惊愕,外面是一个壮观的瀑布,他豁然开朗,便记住了这个画面,这也成为了游戏《塞尔达传说》中的桥段和画面。
童年的乡村生活影响了他的一生。
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马里奥的种种历险也是他回忆的再现,有时游戏里的人物就是他,那个似乎是想象出来的世界其实就是他所相信着的世界。
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进入小学后,宫本茂并不安于学业,而是整日里用木块雕刻傀儡人形或者拣拾白铁片等材料制作各类玩具。虽然遭受了父亲严厉的呵斥只得被迫回到书桌前做作业,他却依旧用铅笔在白纸上天马行空地尽情涂鸦。
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1970年宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,主攻工业设计,他在这个北陆小城度过了整整五年。彻底摆脱父母约束后宫本茂愈加我行我素,只有一些感兴趣的课才会见到他的身影,即便来上课了,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上涂涂画画。
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2015年任天堂社长岩田聪和宫本茂。
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大学毕业后,他经人引荐,结识了当时任天堂公司的社长山内溥。山内溥一眼就看中了宫本茂天马行空的绘画风格和他制作的那些充满想象力的玩具模型。
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山内溥邀请他成为公司企划部的一员,
这是宫本茂靠近游戏的第一步。
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尽管任天堂公司风光无限,但是一直都存在较大的经济危机,同类游戏公司步步紧逼,竞争激烈。
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1980年,任职任天堂美国分社的社长山内溥女婿荒川实提出公司即将出现资金短缺的境况,如果不更新游戏,2000多台游戏机就要滞留在库存里。
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当时,任天堂三大游戏开发部门都处于超负荷运转状态,抽不出多余的人来开发新的游戏,全社唯一的闲人宫本茂只好被赶鸭子上架了。
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他以《大力水手博派》作为范本,改编出了一个老套的英雄救美故事《大金刚》。
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《大金刚》中一个叫跳跳勇士的打败大猩猩救出了美丽的女孩,这个跳跳勇士就是后来的马里奥,女孩就是后来的桃子公主。
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和名人发迹的通俗套路不同,宫本茂的第一个游戏在日本并没有受到人们的青睐,反而一败涂地,业绩惨不忍睹。
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第二年,在美国好不容易卖出了装有《大金刚》的两台游戏机给酒吧,但不到三个月就接到了酒吧的投诉电话:游戏机竟然罢工了。
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作为新一届的社长,荒川实硬着头皮把这两台机器拿回家自己琢磨,却发现游戏机罢工竟是因为太好玩,投的硬币太多,卡住了!
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推广力度越来越大,订购游戏机的商家越来越多,创造了1亿2千万美金的销售成绩,救活了当时垂危的任天堂。
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《大金刚》火了以后,宫本茂得到重任,继续研发出这款游戏。
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他开挂的游戏人生从此一发不可收拾。
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1983年,宫本茂对《大金刚》进行优化,这就是后来的《超级马里奥》。随后任天堂为《超级马里奥》专门设计了一种对战台式游戏机,成为当年家用游戏主机的首发软件。
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销量迅速突破了160万,荣登各大游戏榜首,“如何顺利通关”成了人们碰面时必讨论的一个话题。
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马里奥的成功也使得宫本茂成为了游戏产业金字塔顶尖的大boss,在那个图形技术还不发达的年代,音乐和画面成为视觉的利器。马里奥有趣的音乐搭配精心构建的场景,让人觉得整个游戏就像是私人定制。
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这个伟大游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,是元老级别的神作。
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1986年宫本茂趁热打铁推出《超级马里奥兄弟2》,正式把马里奥兄弟的形象做了区分:马里奥红衣而矮胖,弟弟路易绿衣高瘦如竹竿。
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弟弟路易在游戏中展现的惊人跳跃能力和轻功,吸引了一大批忠实粉。游戏里的人物可以跳、可以飞在当时可算是个传说了。
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1988年1月23日,宫本茂推出的马里奥3代被很多人公认为2D马里奥系列的最高杰作,增添了诸如飞天等大量崭新要素,使得动作更加丰富多彩。游戏越做越好,不少大公司都想去挖墙脚。
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日本游戏行业曾传言,微软试图用50亿日元(现约为3.8亿人民币)挖走宫本茂的惊人消息,50亿,这可相当于宫本茂100年的薪酬,但是宫本茂却丝毫不为之动心:“任天堂是实现我幼时理想的乐土,能够毫无拘束地创造属于自己的艺术梦想比什么都可贵!”
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从一个爱画画的普通青年到任天堂的精神领袖,他一直只担任情报开发本部总监,专心于游戏开发,在游戏从业者及玩家心目中赢得了教父般的地位。
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2006年,宫本茂在法国巴黎获颁法国文学与艺术骑士勋章,表彰他开发的《马里奥》对虚拟世界的贡献。法国骑士勋章由拿破仑皇帝于1802年设立,目的是表彰对法国有杰出贡献之人,不论国籍及出身,此勋章为平民所获最高荣誉。
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2007年,宫本茂在游戏开发者会议上进行了题为“A Creative Vision”的演讲。55
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岁的宫本茂被称为游戏界的史蒂芬·斯皮尔伯格”,会议给他颁发了游戏制作人的终身成就奖。
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宫本茂招牌式的笑脸。
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就像宫崎骏那样,尽管说了很多次退休,宫本茂却最终还是留了下来。他说:“宫崎骏先生其实不是真正的引退,他只是没有精力去制作长篇动画了,我也是如此。”
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力所能及之时,他还是想和自己爱的游戏在一起。
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如果有一天他真的退休了,人们也不会忘记他。正如微软的负责人约翰·霍华德所说,即使再过25年,他的作品依然能够给所有游戏设计师提供养料。我们所热爱的每个游戏,大概都会有他的影子。
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参考资料:
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1.《Shigeru Miyamoto Biography: His early life & career to modern day》
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2.《马里奥之父宫本茂的游戏人生》,央广新闻
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3.《游戏老顽童宫本茂的“游戏人生”——真正伟大的游戏制作人》
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.76/)
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