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[時事討論]
丘亦生:玩小股東的遊戲
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作者:
felicity2010
時間:
2015-2-16 09:47 AM
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丘亦生:玩小股東的遊戲
丘亦生:玩小股東的遊戲
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繼阿里巴巴之後,生產智能電話的小米又話到美國上市,原因同樣是要把同股不同權列為先決條件。我相信,港交所(
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)又會開始發功,叫市場「袋住先」,要所有法例都為它鳴鑼開道。不過,這與減稅一樣,你問公司要不要,佢一定話要,但實情又是否非要不可。
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《金融時報》的Lex專欄最近用了較特別的角度,比較了兩隻手機遊戲股的表現,相當有趣,一隻是以德州撲克及
FarmVille
而聲名大噪的
Zynga
, 一隻則是以
CandyCrush
享譽
game界的King Digital。前者因為新作乏善足陳,收入及用戶均節節下降,最近還要裁員及關閉北京辦事處節流,股價創上市以來新低。後者則因為脫胎自Candy Crush的Soda Saga銷情不俗,收入錄得上升之餘,股價亦擺脫了上市初期的低迷,上周股價節節上升,收復了不少失地,股價表現把Zynga遠遠甩在身後。
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同股不同權 科企際遇大不同
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本來,兩隻股份一隻閉翳一隻得米,反映各自的創意、市場觸角及執行力的差異,還有何微言大義之處?《金時》的角度,竟着眼於同股不同權。原來
Zynga
沿用 多達三類股份結構,可說把同股不同權發揮到極致,創辦人
MarkPincus
持有的超級投票權股份,每股有七十股投票權,而上市前入股的創投基金所持有的股份,亦每股有七股投票權。
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正因如此,
Pincus
可以用少於一成股權控制着公司逾六成的投票權,足以主宰公司的發展,即使大家已不再對他寄予厚望,而他亦早於前年辭去行政總裁一職。相比之下
King Digital沒有標榜獨樹一幟的企業文化,也不擔心街外股東會迫令管理層變得短視,只持有
11%
的創辦人亦不怕因此被敵意收購失去控制權,大巧不工,繼續沿用普普通通的一票一權制度。
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從來不認為,同股不同權是決定一家科網公司成敗的關鍵,有了它公司不會曉飛,沒有它也不會舉步維艱,如果創辦人駕馭有方,無論大小股東都會擁立他/她,讓他/她有足夠空間去帶領公司馳騁縱橫。
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我過去也說過,同股不同權在風和日麗的天氣之中,是問題不大的,公司沿着軌道高速疾駛,股東見到業務蒸蒸日上,行情對辦,也會隻眼開隻眼閉。可是,當天色晦暗不明時,管理層又一籌莫展,街外股東卻只有乾着急的份兒,事關權微言輕,「幾時輪到你出聲!」
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攤薄股東權力招數 越見刁鑽
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可是「最鋒利嘅刀,都會有生銹嘅一日。」我相信任何創辦人或CEO,都未必能在所有時勢和所有發展階段中,次次都演出完美。同股不同權有時確會窒礙公司的更新升級。最怕的是,正如美國一樣,容許同股不同權之後,會慢慢發展出一個趨勢,就是創辦人把創新的精力,用來研發更刁鑽的招數來攤薄街外股東權力,由AB股衍生出C股D股,投票權比例由一比七十擴大至一比九十九,甚至像Google一樣推出零投票權C股。想像無極限,但還是留給開發產品用吧,不要用來玩死 股東了。
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Zynga
與
King
的一對,讓我不期然想起阿里巴巴與騰訊,兩者同樣是萬億企業,近年互相踩入對方地盤,業務慢慢趨同,兩者的較勁,自然路遙知「馬」力,但在我眼中,這其實也是一場股權制度的比試。
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