. ?& M0 V/ Y+ m5 P) h- p1 VTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。中國搏擊產業現狀全掃描 F$ c) Y4 H2 g4 Z: T! y+ G, Y1 K5.39.217.76公仔箱論壇# V f! G$ s/ H- V. A; d
隨著經濟的飛速發展,中國的體育產業也迎來了自己飛速發展的良好契機,我國的體育賽事正朝向職業化、產業化、商業化的發展趨勢闊步邁進。作為中國民族傳統體育項目,武術搏擊也是中國標志性體育項目。它在中國乃至世界有著廣闊的市場前景。在搏擊市場沉寂的歲月中,中國武術人也在厚積薄發,目前國內大大小小的搏擊賽事如雨後春筍般繁華呈現。有人說中國搏擊的春天已經來臨,也有人持觀望態度,認為我國搏擊賽事還處在起步階段,未來仍存在很多問題和困難。就此,本文將對中國搏擊產業現狀進行全面剖析,試圖去挖掘一些線索,以供探討。 2 P/ \0 o/ x, ~0 P7 c$ C& y% x: g2 _ W( ]" w. _: v8 G6 B 中國搏擊產業發展歷程5.39.217.769 f# V1 b: {7 W+ q4 H$ V
我國現代武術散打自1979年開始試點發展至今已經歷了30余年的時間,經過幾代武術人的努力,搏擊散打已形成了自己一套獨立的訓練、比賽、管理的體系,自1998年中國功夫VS美國職業拳擊(簡稱“中美對抗賽”)成功舉辦以來,一系列武術搏擊商業性賽事陸續在中國舉辦,不僅將武術散打這項運動推向了世界,更提高了人們的民族熱情和自豪感,取得了階段性的社會效益和經濟效益的同時,促進了武術散打賽事產業不斷地發展。, W) Q, z# Y, O/ A3 D
& @: r, O k' f% S, }) ztvb now,tvbnow,bttvb2000年,武協和央視聯手掀起了“散打王”中國第一波職業化搏擊浪潮,然而“散打王”在短暫的輝煌之後卻因為運營機制問題而偃旗息鼓。2004年,《武林風》通過電視平台將體育搏擊與娛樂元素結合,打造了一台觀眾喜聞樂見的“電視功夫秀”,經過十年的發展與創新,《武林風》仍然屹立於中國搏擊一線賽事。2007年“英雄傳說”賽事拉開帷幕,中國第一個採用國際主流自由搏擊規則的職業搏擊平台得以建立。一大批國際級搏擊明星,也通過英雄傳說的平台與中國拳手交流切磋。盡管英雄傳說職業賽事有著較高的競技水准,但面對搏擊基礎知識薄弱的市場,以及缺乏穩定長期的電視平台,一直處在曲高和寡的尷尬局面。2009年年末,一場中泰對抗賽點燃了冬天里的一把火。門戶網站發帖泰拳王向中國武術界挑釁,直接叫囂要“秒殺中國功夫”、“滅少林”,類似潑婦罵街般的狂言層出不窮,對於中國傳統文化與標志的猛烈攻擊,這不得不激起大眾強烈的民族意識,引發社會各界一篇嘩然。很快廣州日報,央視新聞都出面進行闢謠,這場轟轟烈烈的中泰之爭轉眼成為了一場自編自導的愛國鬧劇。盡管炒作方式並不高明,但運用民族情緒來增強賽事關注度卻成為一股潮流,認識到中外搏擊賽事的眼球價值之後,更多操盤手開始重複這一商場定律。2011年成為中國搏擊賽事的井噴之年。扎堆的賽事雖然熱鬧有余,但能給人留下深刻印象的卻不多,很多比賽內容同質化,盈利能力差,更有部分賽事在宣傳上急功近利、過度炒作,不惜飲鴆止渴,甚至殺雞取卵透支觀眾的信任。6 ^- E! X/ T O
+ O' s1 k/ R; y) {+ e8 h
2013年,C3世界大獎賽第一戰的舉辦,從一定意義上來說開創了一個歷史。在拳手選拔上,超越民族局限,以實力為硬指標,精心篩選世界頂級的男女多位中外搏擊頂尖選手捉對廝殺,角逐C3 WORLD GP 男女世界冠軍榮譽和巨額獎金,保証了比賽的精彩性和權威性。同年,CKF“中國功夫爭霸賽”基於央視平台問世, CKF的出現,對中國格斗界的賽事水平推進有積極影響。公仔箱論壇2 m2 h8 Z8 Q7 u
2 d9 J; F \' {4 X p# G% T8 }" r2014年,中國原創搏擊賽事“昆崙決”橫空出世。與以往其他同類賽事不同的是,昆崙決依托高速發展的移動互聯平台,秉承專業、高端、創新的發展理念,力邀當今世界最頂級格斗王者登台出戰,並成功打造膾炙人口的“諸神之戰”,首年就以17場巡回賽、百萬級冠軍獎勵及“KO積分獎勵制度”接連刷新中國搏擊的歷史。今年初,登陸江蘇衛視的昆崙決又以“諸神之戰”為開年之作,並引入GLORY、K-1王者參賽,競賽水准在亞洲首屈一指。tvb now,tvbnow,bttvb7 D+ N( _, h2 r" J- n. C* ~