( d. l- q1 k& D$ n1 i, j 在一旁冷靜觀察的彼得‧維斯特巴卡,覺得這是一次異常正確的決定。“不同的是,Rovio首先設定了小鳥這樣一個角色,”他說,“更重要的是一開始他們就把進軍隻果商店,看成其中不可分割的一部分。” / A! X a! X# t( X0 s2 o+ xtvb now,tvbnow,bttvb : W$ K9 }3 m+ J; B; \5.39.217.76 佔克‧可里薩洛和他的團隊接著開始了對《憤怒的小鳥》的精雕細琢。2009年初,正是豬流感肆虐之時,團隊成員突發奇想,便將小鳥的敵人打造成了無精打采的綠色豬頭。6 U) I8 Z- x: S+ o7 F
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Rovio 有個房間專門放一箱箱的啤酒和一種女生更愛喝的甜味酒。員工自己開發出很多小插件加在各種游戲開發工具中,比如一到下午五點,小圖標就變成啤酒瓶,告訴大家“下班了,可以喝點酒啦”。tvb now,tvbnow,bttvb" g+ T3 k0 O; w( X& C" Z! @
+ F9 A$ N/ Q2 L* c1 f 一次喝啤酒時,大家一起唱歌,“哼哼,就哼出來了《憤怒的小鳥》的背景音樂”。在8個月的時間里佔克‧可里薩洛對草圖修改了幾十次, 比如不同顏色小鳥有不同的功能,排隊上彈弓都是自己跳上去,還有小鳥和小豬的聲效,“這些都不是簡單能做出來的。”) H. Y' _3 [ a
( m. n) e, J& \2 I 彼得‧維斯特巴卡很快就體驗了一把《憤怒的小鳥》,“它上手簡單,但要全部通關卻有些難度,很能讓人上癮。”在他看來,這正是“成功的秘密之一”。5.39.217.76 Z9 K( t) t3 T: K* ~7 C9 ~
/ I4 Y$ y" d+ `9 q公仔箱論壇 《華爾街日報》的專欄作家麥特‧里德雷,後來則嘗試從人類進化的角度解釋問題。他認為《憤怒的小鳥》的流行,源自人類對拋物線的迷戀。“人類獨特的身體構造在對準目標投擲物體上很在行。”4 w5 E5 d8 n. z+ H0 E% o a
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2010年5月,尼克拉斯‧赫德邀請彼得‧維斯特巴卡出山了。“你可以兼職,幫我們在北美推廣一下《憤怒的小鳥》嗎?一周來兩天就好了。”前者在電話中試探道。當時《憤怒的小鳥》已經紅透了北歐。彼得‧維斯特巴卡飛了一趟美國之後,回來告訴尼克拉斯‧赫德︰“我可以來 Rovio,而且是全職。但有一個條件,就是我們必須把《憤怒的小鳥》做成全世界最好的品牌。”公仔箱論壇+ z# O4 `' q& W9 G+ }! @0 E
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九死一生的Rovio 剛進軍隻果運用商店時,並非一帆風順。要知道,《憤怒小鳥》的研發費用只有10萬歐元。類似級別的休閑小游戲在隻果商店里多如牛毛,總共有30萬種。 ! A! P9 S. S% |% { j/ {5.39.217.76公仔箱論壇! `4 Y( L) I0 a k4 B
“幸好,我們芬蘭人在營銷方面,總是很擅長的。”彼得‧維斯特巴卡說。tvb now,tvbnow,bttvb( e6 g4 K8 `' Z' ~) l* I G, Q+ z; [