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標題: 我們距離國民級遊戲還有多遠? [打印本頁]

作者: aa00    時間: 2011-2-17 01:22 PM     標題: 我們距離國民級遊戲還有多遠?

1月19日,由“中國網際網路e峰會”組委會獨立組織發佈的權威第三方專業市場排名“中國網際網路品牌競爭力排行榜”發佈,網路遊戲作為網際網路産品第一次入榜,前三名分別為《地下城與勇士》、《魔獸世界》和《夢幻西遊》,而和兩款國外遊戲鼎足而立的《夢幻西遊》或許代表了某種希望,一個中國原創的國民級遊戲的希望。
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0 o1 b- h  J1 g& W- j- b  Y公仔箱論壇所謂國民級遊戲,具體是什麼釋義我還沒查到出處,但有一點可以肯定,能夠稱的上國民級遊戲的,無論是官方還是玩家,基本上都應對這款遊戲有高度的認同感,如《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》系列等等。而此次入選的前三甲中,《地下城與勇士》堪稱韓國的國民級遊戲,而《魔獸世界》則算得上全球級的國民級遊戲,《夢幻西遊》的入圍,是否預示著這款本土第一原創網遊朝著國民級遊戲這一帶有品牌象徵的榮譽更近了一步呢?但《夢幻西遊》現在依然還不能算是國民級遊戲,儘管已經是國內最具品牌價值的原創遊戲。因為中國至今沒有國民級遊戲,也沒有締造國民級遊戲的土壤。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. C: Y. a1 I' m* i, E  B7 u
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在急功近利的網遊世界,《夢幻西遊》的存在像是速食麵産業中的另類,既有2.5億註冊用戶,又迄今依然有260萬最高同時在線人數這樣傲人業績的品牌遊戲。從數據的層面上看,《夢幻西遊》應該是跨越了門檻指標。但另一個門檻則因為整個遊戲産業的問題,而讓任何遊戲哪怕玩家再多,也無法成為國民級遊戲。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 a! O; X; L, ~2 U. q
這就是國民級遊戲的另一個特點,獨領風騷,也同時引導了遊戲的時代特徵,唯有達到了如果你沒有玩過這款遊戲,你會被所有的玩家同伴笑話這一境界,才配叫做國民級遊戲。這頗為類似“為人不識陳近南,就稱英雄也枉然”。不過目前為止,國內原創遊戲還尚未達到這種境界。tvb now,tvbnow,bttvb& O. a# s+ n( }7 Z: U% m
無論從什麼角度看,《夢幻西遊》算是最接近這種境界的國産原創遊戲之一了。但之所以難以達到修成正果,在於行業內的根源問題,即普遍的抄襲和忽視精神層面影響,同質化競爭太過普及,氾濫的“多胞胎兄弟”反而掩蓋掉了諸如《夢幻西遊》之中的原創精華,比如它的Q版特色成為了諸多國産Q版遊戲的精神導師,但它所體現出來的對玩家的尊重和互動,以及一系列版本中不斷融入最新的玩家理念的思路,卻並沒有被業界發掘,也因為山寨太多,而被玩家所忽視。
3 y5 y3 y3 l* h1 o, `/ |  m; @! Y5.39.217.76或許這就是我們所説的遊戲産業的悲哀,因為速食,所以對一個遊戲成功和持久的根源不予探究,只是流水線上生産遊戲,遊戲的研發人員創新精神難以得到彰顯,只能淪為流水線上的量産工人,這樣的研發狀態,又如何能夠締造出國民級遊戲的魂魄呢?5.39.217.764 R5 e0 X, O9 f9 [! P
其實,國民級遊戲對於中國遊戲産業來説,之所以稀罕,並不在於某一款遊戲的成功,而在於遊戲精神的缺失,一個遊戲成功了,保持多年業績穩定,維持玩家熱愛不變,可在同行看來,只是個可以效倣利用的賺錢機器,而沒有心思探究深層次的東西,那就是國民級遊戲最深層的理念——遊戲文化和遊戲的靈魂,這也是為什麼我會庸人自擾的寫一本所謂的《榜樣魔獸》出來的原因,全行業無意識于遊戲靈魂,即使一個遊戲擁有靈魂,它也不可能成為國民級遊戲,整個行業更不可能締造出國民級遊戲,僅此而已。




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