Board logo

標題: 3D設計公屋 減出錯減廢料 [打印本頁]

作者: jjwah    時間: 2011-2-6 12:32 PM     標題: 3D設計公屋 減出錯減廢料

【明報專訊】大家有沒有玩過「模擬城市」?這套電腦遊戲是模擬一個城市發展,不但要起屋,還要鋪設水喉管及電線。房屋署最近採用建築信息模擬系統,在公共屋設計初期即以3D立體方式,模擬出屋地形、每個單位的細緻設計,甚至連喉管位置,以至風向、太陽光等都以電腦模擬出來。房屋署稱有關技術可減少建築物料浪費,紓緩堆填區力,美國研究指可節約2%物料耗費。 公仔箱論壇7 c  B$ r( |3 Q4 L9 C
公仔箱論壇0 ^+ l1 d" H% U# q

$ {$ x5 C- M2 d5 j
9 c  x4 s" I) Q( F+ h+ G+ Gtvb now,tvbnow,bttvb可測填泥數字 分析光源氣流
& V6 p9 N, b' i- B1 B; p( h) }1 M, ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
+ V) C% }' ^( Z- d. ~. h6 t房屋署副署長(發展及建築)馮宜萱表示,不排除將來可將這些模擬圖及影片公開讓公屋申請人看,讓他們模擬參觀將來所住的地方。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' a* L5 V; z0 ~* }2 o/ J6 @: k
tvb now,tvbnow,bttvb$ J1 B  z# o+ U# s. x
原來以往房屋署採用2D繪圖設計,有時會在建築工程時發現出錯,例如原來接駁喉管時遇上石屎牆,結果要浪費物料重做。馮宜萱表示,採用新的3D系統,可在設計階段已模擬出施工過程,預先找到可能犯駁的設計。另一個減少物料的原因,是3D系統可以預先計算平整工程所需的開採填泥數字,減少浪費。去年開展的東頭平房區(東)項目,便是首個由設計開始便使用3D系統的項目。
! [3 X0 R9 `3 b' B! {公仔箱論壇TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。  f, B( A/ S& b/ E/ c5 Y
房屋署工程師和技術人員使用這系統時有點像打機,先是模擬出屋地形,然後將單位3D模型放上去,包括每個預製組件如何組裝、組裝的先後次序等都可模擬出來。完成後便可進一步分析屋每個單位的坐向,包括四季遇到的氣流、陽光照射、觀景廊安排等。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 a5 A( N. D- |9 H0 @- E
0 t* _4 S) S/ P1 g
馮宜萱舉例,一些球場或花圃需要較多陽光,所以要放在可採光的地方,有些公眾活動地方則需設在較陰涼處,甚至連四季的日照角度都要照顧到,減少西斜單位的數目和影響。
- b+ i8 }$ n9 N" c  H! F2 F  }8 s: w5.39.217.76
7 C: T8 L1 d, wTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,250名員工已接受培訓,其後3年會陸續培訓其餘七成員工。
' N0 C  X% Q* {' @  m2 W( `. V+ P
% G" s+ \, A) i- ?0 M  Q7 w4 Xtvb now,tvbnow,bttvbtvb now,tvbnow,bttvb; W+ q* q6 J; L( z
tvb now,tvbnow,bttvb% o# p% ^( y2 a' D' C





歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.76/) Powered by Discuz! 7.0.0