標題:
模擬三國 (網絡遊戲)
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作者:
admin
時間:
2011-1-18 11:33 AM
標題:
模擬三國 (網絡遊戲)
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初次進入 SGOnline 的世界,您會擁有您自己選擇的數名武將。 這些武將是您初期最大的本錢,若您選擇了多名能力(俸祿)較低的武將,此時您就有較多的武將能同時為您進行城市開發;若您選擇了少數能力值(俸祿)較高的名將,這將使您在初期的戰鬥中佔有絕對優勢,但反觀城市開發的速度則大幅降低。 因此如何配置武將將是您初期最重要的抉擇之一。
爵位 -
爵位是您在這個世界中的地位證明。 每當您完成一場戰役,或您的武將完成所指派的一項工作,爵位下方的經驗條就會逐漸增加。 當經驗條滿時,您就會得到爵位的晉升。 爵位不但影響您所能研發的能力種類 / 戰爭時的帶兵數量,還同時影響您所能建設的設施數量。 是 SGOnline 世界中最重要的努力目標之一。
資金 -
俗話說,有錢能使鬼推磨。 無論何時,資金都是非常重要的一項因素。 許多工作都需要耗費資金,每個月也需要支付武將俸祿。 再 SGOnline 的世界中取得資金的途徑只有兩種。 您可以指派武將採集資源,販賣給其他玩家﹔或是建設市場,將所生產的產品賣給系統。 每小時系統都會依據各玩家的市場總合等級進行收購。無官職玩家也可以在倉庫管理中將貨物以原價直接賣給系統快速累積資金。
技術點數 -
技術點數是研發能力的必備條件之一。 每場戰役結束,都會獲得少量技術點數。每周國戰的戰勝方所有參與戰鬥的玩家也都將獲得技術點數。
軍糧 -
軍糧是帶兵打仗時的必需品,如果沒有足夠的軍糧,就算有再多的士兵也會被迫退兵。 軍糧只有在戰爭中會逐漸消耗,平時不消耗軍糧。 生產軍糧需要首先生產稻米/大麥/或小麥,並在內政指令中進行 加工 動作。
士兵 -
士兵是決定戰爭勝敗的關鍵要素之一。 無論是武將單挑或兩軍正面衝突,每回合都會有士兵消耗,當剩餘兵力歸零時,便決定了戰爭的勝負。 士兵數量可以靠內政指令中的 徵兵 選項來獲得提升。
所屬武將 -
在右方選單的 所屬武將 中,您可以查看您所擁有的所有武將目前的能力值/工作狀態,也可以在此將不需要的武將解職。
開發建設 -
在右方選單的 開發建設 中,您可以管理您所屬的設施。 初始的設施數量上限為 10 個,隨著您爵位的晉升,設施數量上限也會增加。 各種設施的作用請見開發建設中的設施說明。
內政指令 -
在右方選單的 內政指令 中,您可以指派武將進行各種工作。
登佣 - 可以嘗試登佣系統隨機出現,或被其他玩家釋出的武將。
探索 - 可能發現人才/資金/或寶物,當然也可能會失敗。
採集 - 採集原料進行加工或賣予其他玩家。
徵兵 - 進行徵兵工作。
加工 - 將所持有的稻米/大麥/或小麥加工成為軍糧。
鍛冶 - 可用於打造自製的武器,提升等級將可產出更強的武器。
研究 - 研發能力,用於強化武將。
軍事任命 -
在右方選單的 軍事任命 中,您可以進行出征武將的調度。 除了兵力之外,軍師及將領也是決定一場戰爭勝負的關鍵因素。
隨軍參謀 - 設定為猛攻時會盡可能用計略削弱敵軍兵力;堅守時則盡力防御敵方的計略。
出征將領 - 設定為猛攻時會在最前線與敵軍正面對決;堅守時則會在後方指揮作戰,避免與敵將正面衝突。
倉庫管理 -
在右方選單的 倉庫管理 中,您可以查看或使用您目前所擁有的商品/寶物/能力。
出征 -
使用右方選單中的 出征 ,即可選擇欲出兵的地點及可進行對戰的對手,並進入戰爭狀態。 每一回合雙方各進行一次攻擊,直到有一方的武將/士兵/或軍糧耗盡而退兵為止。
每回合的攻守分為以下幾種情況:
將領 vs 將領 - 雙方都為猛攻時。一對一單挑,一來一往,看誰先落馬。
將領 vs 士兵 - 一方為猛攻,另一方為堅守。深入敵陣,奮勇殺敵。
士兵 vs 士兵 - 雙方都為堅守時。兩軍正面交鋒,看誰的兵力先耗盡。
(士兵能力取決於將領的統率力。)
君主戰 -
在 SGOnline 中,玩家對玩家的戰鬥即稱為君主戰。 戰鬥前雙方可以在 君主計略 中設置帶入戰場的牌組。 戰鬥開始雙方各有 50 點氣力,並從牌組中抽出 5 張牌。 氣力每回合會自動恢復 1 點,直到回滿 100 點為止。 每次對手使用君主計時,若自己手中的牌不滿 5 張,則可以從牌組中抽出一張。 使用君主計會消耗部隊氣力,當氣力不足時則無法再使用君主計。 君主計會嚴重影響一場戰鬥的勝負,就算擁有五虎大將,若沒有好的計略組合,亦很難在君主戰中勝出。
http://sgonline.no-ip.org/index.aspx?ref=1639
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