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標題: [新加坡] 青少年每周沉迷电玩20小时 教育部与媒发局研究报告:其中8.7%更花了37.5小时 [打印本頁]

作者: scum132    時間: 2010-12-8 04:29 PM     標題: 青少年每周沉迷电玩20小时 教育部与媒发局研究报告:其中8.7%更花了37.5小时

本地青少年每个星期平均花20.2个小时玩电子游戏,其中8.7%沉迷电子游戏到病态程度,一个星期平均花37.5个小时,导致功课退步、旷课甚至要借钱来玩电子游戏。国立教育学院日前在新加坡医学专科学院学刊(Annals, Academy of Medicine)发表了一个由教育部和媒体发展管理局联合资助的研究报告,对本地青少年沉迷电子游戏的情况以及各种症状做出统计与分类。
4 t, n0 \' v9 ^' k# a  }tvb now,tvbnow,bttvb共有10多名来自国立教育学院、南洋理工大学、新加坡国立大学、美国爱荷华州立大学以及香港理工大学的学者参与了这项研究。
# O, z! b( l! x  y+ A5 ]$ l9 [7 kTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。领导这次研究的国立教育学院邱楚英副教授说:“游戏机或者是互联网的电子游戏,已经是现代青少年生活的一部分,尽管许多家长都很关注这个现象,可是对于本地青少年沉迷电子游戏的问题,我们所掌握的资料不多,所以教育学院决定展开这项调查。”tvb now,tvbnow,bttvb: y; J8 f% [5 ~+ Q1 K! @
研究小组对本地12所中小学的2998名学生进行调查。82.6%的学生表示每个星期至少会玩一次电子游戏。5.39.217.764 n6 Q4 z& G3 r3 X
研究按照类似美国的评估方式,列出沉迷电子游戏的10个症状(见上表),出现5个或更多症状的人则被视为已经进入病态程度。
- y7 k1 `/ z& S7 ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。结果发现在过去一年里,有46%的学生曾经因为电子游戏影响功课,另外54%的学生承认通过电子游戏来逃避烦恼或压力。26%的学生甚至向家人或朋友说谎隐瞒玩电子游戏的频率。
/ e& N: q, d- E3 C  C/ r0 C% R; M公仔箱論壇这群学生每个星期平均花20.2个小时在玩电子游戏,比美国的13.2个小时多。他们平均有2.1个症状,而出现5个或更多症状的占了8.7%(男生12.6%,女生4.7%)。这和美国的8.5%、韩国的10.2%以及中国的14%相去不远。! ?8 c) ^' d5 ]
没有沉迷的学生占了91.3%,但他们每个星期也平均花掉18.8小时玩电子游戏。
& a9 o0 r2 y# e) Mtvb now,tvbnow,bttvb邱楚英副教授说:“其实玩电子游戏本身并没有问题,但如果影响功课和人格的正常发展就要关注了。而沉迷程度也没有一个绝对的衡量标准,我们所列的只是一个指导原则而已。”
' w0 v6 p2 i4 R, M$ U) Q& t% u希望能找出方法
& J) k1 f. N* q& f7 n6 n6 }协助家长预防孩子沉迷
) P3 ~5 ~5 f2 ~6 F# x) n报告指出,沉迷电子游戏到病态程度的学生一般功课比较差、社交能力没有那么好而且不大会控制自己的情绪。他们建议家长和孩子多沟通,先尝试了解孩子沉迷的原因、观察他们玩电子游戏的时间、和哪些朋友一起玩以及定下玩电子游戏的时限,例如每天不超过2个小时。7 _6 K/ c3 z( z' K5 H+ R
邱楚英透露,掌握了这些数据,接下来他们的研究方向就是深入剖析导致青少年对电子游戏“上瘾”的各种因素,希望能找出解救的方法,协助家长预防孩子沉迷电子游戏。




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