標題:
[羽毛球]
判断来球速度与与旋转
[打印本頁]
作者:
tkg04
時間:
2010-10-9 10:42 PM
標題:
判断来球速度与与旋转
判断技术结构中主要成分是视觉的感受"看",看是正确判断的基础(所以视力很重要)。在比赛中,我们主要看以下几方面的情况,从而判断来球速度的快慢、旋转的强弱。
3 }2 h3 Q- K, k% `
! K i# y1 M; Q( \1 N2 j! {5.39.217.76
1. 要看对方击球时的站位
0 B4 J8 N) `% e! r/ pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
5.39.217.760 n4 @; _2 l# A) ^! A: Q) {
对方击球时的站位基本有三种情况:一是网前、二是中场、三是后场。如果对方在网前击球,球距本场距离短,落到本场所需时间少,速度就快;如果在后场击球,球距本场距离远,球落到本场区所需时间要长,速度就慢。
4 P' k1 a4 C, A& t! o1 u o
, p& n9 s; ^2 W& {* V
2. 要看击球点的高低
tvb now,tvbnow,bttvb" A. [( M. }7 L. {3 P2 X
tvb now,tvbnow,bttvb+ L+ |) s+ z2 f2 t# f' e8 I0 d3 A) ~0 f3 m
击球点高于网时,来球的速度大部分时候是快,因对方从上向下击球,可以杀也可以吊,而且能打到前场,又能打到中场和后场,击球时也能用上力,所以来球速度会快;击球点低于网,因其发力受到限制,击球方法受到限制,所以来球速度大部分时候是不太快的球。
7 D2 S; \5 O3 {" v: f. f& n
5 P$ H' k1 U: ^. P5 f4 ?3 t0 ~
3. 要看运动员击球时的发力
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 a7 e* ?' q+ o
公仔箱論壇# u! h' S2 l. i: G2 [3 T8 z! C7 e
力量是使球产生速度的根源,运动员击球时,引拍动作大,击球时将全部用力作用在球上,这时球的速度就会快。若轻轻击球,球的速度就要慢些。有些运动员假动作比较多,因此在看运动员击球时,重要的一点是看球拍触球刹那的用力情况,切不可被其击球前的假动作所迷惑。
4 U6 N, c% V# W$ z
4 V6 P8 Q0 a# k7 ^" K6 b' V$ f公仔箱論壇
4. 看球从拍弹出的速度、方向
/ l2 Z+ d w. O9 ~5 L+ H
tvb now,tvbnow,bttvb! y+ j- a W; \* u- v( C( r
球从拍弹出的速度快,则球在空中飞行的速度亦快,来球的速度也可能快;看球从拍弹出的速度较慢,则球飞行的速度就要慢,来球的速度亦可能慢。出球的方向决定了弧线的高低。弧线曲度大,来球速度就要慢,相反弧线曲度小,来球速度就要快。出球方向还可看出是斜线,还是直线。一般讲,来球是斜线要比来球是直线慢。
# Q1 |( ^# H* A* a5 [$ a
$ C h1 a) u# ^5.39.217.76
以上几点是我们判断来球速度的基本依据,但仅此还是不够的,切不可忽略了旋转对球速的影响(虽然羽毛球较其它球类项目旋转种类少且弱)。例如,同样的用力,杀球和劈球、吊球和劈吊球在空中运行的速度却相去甚远。那么我们如何判断来球的旋转变化呢?主要方法是盯住对方的拍形变化和用力方向。拍面给球的反弹力和击球的用力,两者的合力才是球最后的飞行方向。由于旋转的介入,使击球力量较大的球有时速度并不一定特别快,从而起到迷惑对手的作用。
- d7 J0 {" M0 l3 v5 ^' z XTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
: R% C$ v0 t5 E0 t' E7 jTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
因此我们在判断来球时,一定要把速度的几个因素及旋转连贯起来看,根据看到的情况综合分析,只有这样才能判断及时、准确。
: y, A: f" Z. e b" \8 O
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://5.39.217.76/)
Powered by Discuz! 7.0.0