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Facebook 向遊戲收「過路費」

大受歡迎的社群網站Facebook趁著虛擬農夫、黑幫老大與線上寵物帶動的熱潮,已開始測試一套付費系統,以便在遊戲者每次上網購買數位曳引機、武器或帽子時,都能從中獲利。
  l3 @4 s7 c$ z" A' C2 mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. ?& r7 \* M* Y# S" i
製作「黑幫戰爭」(Mafia Wars)、農場遊戲(Farmville )的Zynga公司,與創造「寵物社會」(Pet Society)的Playfish公司,已從這些遊戲賺進數億美元。Facebook推出付費系統後,預計也能從中分一杯羹。
5 O0 I: e+ T1 m* u8 K# bTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。ThinkEquity公司估計,社群遊戲 (society game)市場到2012年時將成長至目前的三倍大,規模達20億美元。
  T4 T/ p  c+ K+ C/ @" t" ?Facebook遊戲主管畢爾德(Ethan Beard)說:「遊戲世界的虛擬商品與微型交易,可能演變成龐大且興盛的事業,這是我們兩年前未曾想過的事。」5.39.217.766 U! ?9 ^  j& I7 T! y. D
成立於2007年的遊戲開發商Zynga與Playfish,提供免費的遊戲,並透過所謂的「微型交易」 (microtransactions)出售虛擬物品給遊戲玩家,他們讓Facebook竄升為擁有逾1億名用戶的世界最大遊戲入口網站。相較之下,當代最暢銷遊戲機任天堂Wii,今年至6月止的銷售為5,260萬套。
4 z) z: v3 K9 v5 K. T. w公仔箱論壇
( [* Q% f1 P. _" \/ q1 U公仔箱論壇每年商機 高達10億美元
7 S' o' Q; p# C0 U& N+ K9 o# d; KThinkEquity分析師巴加估計,Facebook測試中的付費系統Facebook Credits,可能成為網站上的「主要付款方法」,未來三年內,每年交易的遊戲商品和服務金額可望高達10億美元。tvb now,tvbnow,bttvb' ^/ U% o9 w5 g/ f, Z* T
巴加說:「在黑幫戰爭中購買的點數僅限該款遊戲使用,但在Facebook購買的點數則不在此限,到處都能用。」但他也說,Facebook能藉此賺進多少錢,得看付費系統如何架構而定。
6 s" p; c4 }$ L& w! y# H7 k7 u  xtvb now,tvbnow,bttvb目前eBay公司的付費系款PayPal,對每筆微型交易收費5%外加5美分,若以該收費標準和分析師估計的交易金額計算,到了2012年Facebook可望從中獲取5,500萬美元的服務收入。
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4 T. h7 t' _6 V$ a微型交易 創造龐大收益
8 y0 t/ r9 [8 P! t' [; ?8 j' X7 `  V! @tvb now,tvbnow,bttvb從該公司預估今年交易收入5億美元來看,微型交易的收入占營收的比重超過10%。
) S' E+ L" U( KTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。巴加說:「微型交易屬於隨興所至的消費,如果這種付費機制發展完備,將成為強勁的成長引擎。」
3 _/ |( f* H5 n! j4 h0 uFacebook也希望擴大Facebook Credits的用途,日前宣布,讓用戶購買虛擬禮物和音樂,送給朋友。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* m2 k6 c$ p- h
Facebook在24日表示,為讓用戶不在線上時也不會錯失任何消息,已為首頁進行改版,將原有的「動態更新」分為「動態消息」(News Feed)與「即時動態」(Live Feed),前者顯示朋友在一天內更新的任何相片、狀態等,以互動頻率和訊息受歡迎的程度決定訊息的排序;後者則可即時顯示朋友的最新動態。
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