本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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- \$ b; j: k" D影像對大腦的影響
* D+ w) B z) |2 ]3 G) }TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
% b7 k' U4 Q2 A公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
% \1 j+ k& l+ M7 w# m公仔箱論壇不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' ]. t, J3 ?& O7 S' ]: j2 x
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
4 J9 V, G3 Q/ `# B5.39.217.76由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
6 ]: r; i; u2 q7 x1 _8 Ttvb now,tvbnow,bttvb「寶可夢震撼」事件
3 p3 w+ }* O# l; h3 x6 B1 V$ qtvb now,tvbnow,bttvb觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb/ g B2 H" Z. G, |9 [2 r
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
- O/ E# y; t( ~ r4 B5 @2 f6 P0 f% ATVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
" u5 e! X# s% L, NTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。公仔箱論壇& o T2 t+ X9 N8 G9 h) W
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
1 a3 O; y+ I' m; wtvb now,tvbnow,bttvb當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。. Z' ~) q' y4 c* N9 p/ b
從影像發現引起痙攣的真相/ b2 J1 Q4 | k n# U1 h
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?, I3 k. F% g. D, ^9 n6 z
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。5.39.217.76# h- E# r8 [$ i- H0 y/ O+ @( N& k
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。5.39.217.76/ Y* ~1 \8 g9 Y/ H! C) N7 B
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
* W# a) E4 k+ ^6 k4 C2 H- N( J公仔箱論壇由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
) i* X5 Z. \, Y- D; ]7 |公仔箱論壇大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb1 H$ w0 S4 E( T
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
0 e5 ]" n8 ?- X5 N9 q# }% nTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
4 U* J6 N2 `- m5 p6 e4 h0 X所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
, D2 Q$ }( J* MTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
2 U. N4 @9 F( B/ e, {9 ]3 t, ~3 |* atvb now,tvbnow,bttvb當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
! a! U, Y R% o5 t) u, R寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
* g, S# Y/ ` ?5 ~ y公仔箱論壇另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
( l! Y+ [3 c; U! {+ L! EIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
3 J: z9 j* z' {不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
5 X0 T+ o" {4 J* N2 \, CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
) y/ M8 `% f7 x! Z- P0 s0 |5.39.217.76不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
+ D; f* }- u, G& }) \, d. p+ Otvb now,tvbnow,bttvb例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
3 O: l$ ?8 N# b6 H& t \! Q# T5.39.217.76140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& Y! q& w R0 y2 g1 p# I- J$ S
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
* I$ S( ]/ q0 v2 n5.39.217.76另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。tvb now,tvbnow,bttvb# A ? y- Z* n- `" y6 e2 P1 e
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
8 H5 l3 }; h, ?; Z我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
7 a: i) e) A, u) m. ?, l4 Htvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
: k% e" E- q5 {, z9 H- F+ | J# dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
5 G _+ E4 R+ d5.39.217.76重點整理tvb now,tvbnow,bttvb9 G% v: i2 p: `
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb: C7 N- t0 o: e* j0 V
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
' A' E& h) R/ ^- F( i2 d公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。5.39.217.76: b$ ?. }1 { ]: D& B
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。; Q+ X4 a/ ]3 Q7 |* d
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
& y% x# V. u8 a: H6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |