本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 5.39.217.76" h E! t$ H ^- Z, V
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. y: P: Y l; c) P3 Z% vtvb now,tvbnow,bttvb影像對大腦的影響, F8 U8 m" |2 w
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
: j% X5 K$ E$ @+ n這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。5.39.217.76' A3 g& }1 M" _( e, D6 Y
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb- f5 E/ s% r7 {! w5 e
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
! A: | U; R, p) YTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。- ~8 t5 C* L O' b
「寶可夢震撼」事件tvb now,tvbnow,bttvb. _* P9 G/ `2 d0 U# J! L
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。+ f0 t$ q3 r* g5 H0 Y2 k
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。5.39.217.761 A& ]; n9 Y5 s. r8 d
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
) A" U$ m3 P5 O' uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
) S6 g s( l- ?& T. M公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
f, M4 K! u5 [: d' P hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。( w# I m- S6 P; Y* @6 W4 i0 ?9 z
從影像發現引起痙攣的真相公仔箱論壇' u7 w" C0 Q* E' X# b
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
- F7 t+ x0 s: z9 i: k+ STVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
+ {# ?2 @0 c7 O0 E) u( `在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
$ Z5 L& C! S, |! ~3 pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。! K. V4 F( Q3 i2 y+ g- k
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。( X( a( H9 g6 X7 R
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
5 P- A5 K& }, B, }( ~+ T誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.760 [4 \# \ L9 _
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
( D/ y3 `0 F% E/ CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
, \6 [2 e9 h& J4 j, MTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
" {7 t6 E3 C& P/ k3 _公仔箱論壇當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
2 b9 c1 ^$ E( x! O5.39.217.76寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb* k& P$ u5 J& `; w5 g3 q5 U+ N
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
5 A; L x$ C/ G1 }4 L4 @4 TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb2 `2 L2 f% W$ t, r
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
$ W0 G: N5 N- O J+ x" `" \由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
, t) a8 {$ X2 `, j* g: f7 t不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
( a# H" a4 T V- M4 O3 I! O% p例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇4 s$ |4 R; M, `" J; d
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
) q9 k; ^/ Z, f4 m5 }0 M* s3 d% {; U1 q就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
8 j7 r6 g' Y9 Ptvb now,tvbnow,bttvb另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。2 N! {0 \3 r' m4 I0 \
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5.39.217.760 x' E# x, Z" t6 v( E' I* B; ]9 q
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。1 }6 a+ J/ c* j/ N5 P* J8 d
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
/ t8 {5 R$ }+ z& O% G6 _7 Z0 Otvb now,tvbnow,bttvb為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。' b( k; c# H2 r6 l# N( K+ a
重點整理
. y+ u. P6 `% H1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。公仔箱論壇3 f4 d) R- ~ @/ L$ t, f
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
2 O% F/ A+ \8 C# r& p/ x& j公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
2 o6 I" S# X( R: E* R7 b' M5.39.217.764. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 q8 F L: k' q" s9 k
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。6 c) [* K: V5 E, Z3 L
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |