本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 8 s$ Z+ |8 V, M1 M$ z$ [8 \
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影像對大腦的影響- o5 x: q5 v6 H6 s
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?5.39.217.76* x9 P+ }$ ~1 o) M
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇! R9 g$ }$ n) d1 ]
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
r }+ t# o7 b$ W2 W4 l1 k- i由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
! \1 S: I+ A7 f$ t# O1 J s/ ^6 [tvb now,tvbnow,bttvb由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。tvb now,tvbnow,bttvb6 J" {, I, V3 @' A6 ~; ~
「寶可夢震撼」事件
% b$ T6 N+ k: R觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.76) [# j1 o. s3 ^5 O! b& e" S% q" W
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。 }! P9 L( p" m% g! d- B5 @, r. i0 H
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。# q5 X3 D0 o$ j8 C( n
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% \/ U: d/ {' t' b W8 p) a. e
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。tvb now,tvbnow,bttvb" y4 \# r! K+ ?2 e
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
1 \4 l0 ~/ ^& M9 d3 dtvb now,tvbnow,bttvb從影像發現引起痙攣的真相
7 Q, j1 ?7 u* | H那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?公仔箱論壇& z; k8 u1 U" |
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
2 E# D' j# [) Y0 m在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb- X+ p3 G* h5 F
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。. U2 ^1 A' M. V
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。公仔箱論壇5 b) L9 A. o( j7 p. P" \
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb+ k$ h4 d* E: H$ X3 o
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
4 S& ^4 Q' }/ W& F6 T3 j# z' q公仔箱論壇人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
- T* Z7 X- w7 K( B( Wtvb now,tvbnow,bttvb所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
3 y, K, d9 I7 g公仔箱論壇錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。5.39.217.76$ @5 n" J, q7 b E V; S% I
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。5.39.217.76: b$ c D) \+ A \. l: a" D
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇: r3 ?9 t* e* X6 Y
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
, g4 \9 L7 |$ J6 v. g" x h. ~% S5.39.217.76IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
3 E3 O8 h. R. ~4 W( U不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
2 @% b. G: l' \, q- |" W. C- F4 g2 xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
$ @. w' |. x1 W7 R公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
/ i2 N7 I5 ^4 uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
+ e! R: o* f/ a! D% M2 @/ G公仔箱論壇140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。tvb now,tvbnow,bttvb0 G) @+ y5 G1 K- h- h. @7 O g5 |
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。: j0 D* `/ P9 x
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
$ j a, o; l/ r/ S/ E; j即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
4 g8 p8 }, ^3 f. U( f/ R5 b0 ZTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
% ]0 ^1 x9 b; |: }6 w( _# F- h4 {公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
8 e( F7 b2 _7 u公仔箱論壇為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
9 b. H& w5 J4 a0 W0 u" Z0 D' G. fTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。重點整理TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 m4 T {: g6 @: f1 n) c0 E
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 B; t1 X! J4 E( i, g
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
4 N$ ?# c! r$ z公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 ]6 v! v1 Q3 A D7 d6 f! p6 o1 X3 u9 r
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
8 W, u+ j# m4 ]! l$ T' A: k, t5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。! i1 L g9 X( ~ I
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |