本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 5.39.217.761 @6 O% E/ G/ H- B! E
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# B3 j7 l) z7 X( M" ^% } |公仔箱論壇影像對大腦的影響tvb now,tvbnow,bttvb* S# t& u8 q1 M6 q7 Z
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 d$ S4 L) x" ]) h
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# t+ O% J* q' N, z4 k( q8 w
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
& R" o# r* N1 s公仔箱論壇由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。' P4 I$ w O, p0 W3 ^9 c
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" Q. z( K& ]; D( ?1 q3 X
「寶可夢震撼」事件TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ P0 [7 p) u1 N, U2 C( ~
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
: o5 l- C3 _3 }2 A2 R+ }早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
0 O4 s; ~* g' r* _9 `3 V# S1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
# _& w' f3 u8 t) k* [/ M( d7 itvb now,tvbnow,bttvb當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
* A# {( I+ n) j# x, Y, V3 T" J負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。, Y: E3 s4 [+ y; C
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。. x5 ?; J( C) ~. d" ^; I
從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- Q: u" V5 G6 I6 O8 d5 X8 N
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?# I, t5 N0 v9 F2 D" o
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。- M' r* P( ?( C# g6 v" X
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
: b& o& d- l1 z7 ^* o事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。% K' a' F. A* t- Q9 u. l2 f
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
7 {, n6 D3 |( @/ f5 ~: G# ]tvb now,tvbnow,bttvb大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
& y- Y- t& Y8 B2 X q. ~5 S誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?tvb now,tvbnow,bttvb6 I# l/ R. [2 b/ \, P5 Q
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。: V) x: q, x- f9 K8 W: i) K% q2 H
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。0 Y$ ?9 ]8 \0 {, q0 T, Q9 X% N
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 n- W0 {/ r9 o$ B" `5 T
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
8 P8 k) I5 e* {# e; w6 ^3 T寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。5.39.217.763 a4 t4 h- H& }1 d
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。5 y4 Y+ {+ ~, n" T6 |
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。2 A* L) o/ n" z1 B1 |- b2 o
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
! T% K" M8 D/ ?/ Q( mtvb now,tvbnow,bttvb由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 K2 F) y3 n% y3 w4 f
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
. C7 C$ ]( Y8 W _例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。公仔箱論壇/ w7 a @- B' e7 q6 n( W# Y, U
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
9 w- [1 S n8 H& E公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
3 G' @- H. H s6 F$ BTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。tvb now,tvbnow,bttvb7 z4 M ~% L. ? D2 a
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
6 Y! ]7 W3 }- R$ Y. {( @公仔箱論壇我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇, _" m$ r; g( T5 i
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
6 Q( R/ Z q ]公仔箱論壇為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
u; ^$ V1 z% a$ N i; E: Q: S公仔箱論壇重點整理
5 a* H8 n% F' {3 \- W, e公仔箱論壇1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' a5 d4 y4 F( G. |
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。% E4 \0 M0 l; c9 E/ e
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
9 K% B" W) L7 p: D- b% i5.39.217.764. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
/ f8 r0 r, C9 i. A6 t* c6 xtvb now,tvbnow,bttvb5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
% h8 Q9 B" }3 E5 V `' Qtvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |