本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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6 N8 I9 j0 `8 }- R% J0 ?% M# O' nTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 tvb now,tvbnow,bttvb2 \4 P2 n. [3 U8 x9 J
影像對大腦的影響TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 D8 v% k6 d$ w, G3 g" a* x
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
# N. r+ Z# x7 V2 T Vtvb now,tvbnow,bttvb這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
2 i* z) v7 U+ f. f! k `5.39.217.76不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
/ N1 B z8 M7 X k8 P$ ?! Ztvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。6 u% A+ X) C8 ?7 z, w* X! V$ R
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。" \3 _: ~% W* p. J, B6 p. w
「寶可夢震撼」事件6 r4 w' g- w& B8 ?$ w
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。' C& y$ l J1 c- C7 Z' |
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。公仔箱論壇9 ]3 ~- H" F% R9 ^) ^3 w2 M5 I
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb( u `& d# v) A) x1 o: R7 N% i
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 Y" P% z* A- g3 W9 {! _0 P" {
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。7 o% q6 c+ ?/ k4 l6 ]
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。公仔箱論壇; |9 G+ r5 U# o5 E
從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。* |6 P; ^- b4 G0 @$ K- u( Y9 o
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
3 j+ t( \: B0 b% z9 ]( Itvb now,tvbnow,bttvb調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
/ _ M" c# {8 i; h# B( z6 n公仔箱論壇在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
1 v. n& J- |/ Q6 M5.39.217.76事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
5 s2 i5 q: S3 s! v) H0 R% eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。tvb now,tvbnow,bttvb* [( ]6 R, @5 c: r8 m
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制8 L* z* ?5 @$ x& g. o
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.76* J3 ]4 R; @0 V
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。5.39.217.76; j6 [8 @. s' z' ~: z
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
; i; I) v! o; S- V; A- J) m q" o/ ~錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。9 W4 W2 r8 n6 U
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。7 T! Z; t, |5 I3 C/ k
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 | H! L% g' X2 G# h8 N5 F$ z
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。5.39.217.763 z9 C' i) f. A8 C' @) Y
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。5.39.217.76- t% B% ~; x r' v
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
5 V4 T. @- D8 Y6 J3 x0 [) W5.39.217.76由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。tvb now,tvbnow,bttvb: [0 r# o/ P: [" b! v9 o
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
3 h6 r+ e% y' k& b% VTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。: b" x* R- b( J x( u3 m* ]
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
! i% O+ l6 C& o a7 [+ G9 u( Z5.39.217.76就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
$ m) X0 w( b, T. d8 }4 u' ytvb now,tvbnow,bttvb另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
3 e U9 Y! b- L4 _" @TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
! E, x5 T0 @" {" v, Ftvb now,tvbnow,bttvb我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
+ O* A+ q @! \7 w- B" U公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
8 d3 I. r: f/ K3 L5.39.217.76為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
$ B, z& j6 m+ Ftvb now,tvbnow,bttvb重點整理公仔箱論壇, E r$ J$ N! ~+ i
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
: o1 M5 r& n( G& l7 [tvb now,tvbnow,bttvb2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。tvb now,tvbnow,bttvb, T9 V% E4 {5 f4 b, \1 i# g
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb( q, j; U" T' W, ^% U
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
Z D( d, o$ I) f& g公仔箱論壇5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb& W- D4 c1 g2 ~% ?/ Y! ]
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |