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發表於 2008-10-11 08:58 PM
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阿基米德原理』:物體在液體中所受的浮力,等於所排開的液體重。+ ?/ ?& P( ?; Y
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再來看看潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!公仔箱論壇: `1 Y- O7 U8 [. _- A
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0 J$ }; ]4 @ @; ^( Ytvb now,tvbnow,bttvb說到潛水艇與阿基米德原理的關係,當物體浮在液體上時,重量=浮力;當物體下沈時,重量大於浮力。因為潛水艇的體積固定,所以它所能排開的海水重量是固定的,也就是說最大的浮力是不變的。這種情況下,要控制潛水艇的浮沈,只能改變潛水艇的重量,也就是上面所說的排水、進水的方法。因此,兩者當然有關係!
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船能浮於水面基於以下原因:
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1.重心(G)/ `! g) ?' i2 y3 Q4 C5 |
' h6 v Q9 o4 }- I0 R# q* u公仔箱論壇2.穩定中心(M)公仔箱論壇8 b4 [7 d6 B5 P7 W/ f
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3.浮心(B)tvb now,tvbnow,bttvb+ `0 h" j$ q$ j1 P0 @9 v
7 v) i N# h2 r5 N1 ]6 a公仔箱論壇4.龍骨(K)TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 h& Y" p6 s& j) s: _2 n
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一般這三點的要遵循以下的順序才不會沉掉:9 V; q$ k ^7 y( g6 E r% N
5 L* G1 Y* C/ Q2 G6 [由甲板到船底龍骨(由上至下)為M→G→B→K以這樣狀態船舶才不會沉公仔箱論壇, r: C& Z+ `) r' B
" i! L) W. B' ]3 @若為G→M→B→K的話,船舶依然會浮在水面,但是會歪一邊。
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因此在造船上如果不偏離這個原則的話,船就永遠不會沉下去。
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C9 u) t! _. W7 z) n$ z& H( \5.水的支撐力:少了水的支撐力就等於少了浮力(B),因此用膝蓋想也知道絕對會倒滴。5.39.217.760 Z5 J/ ^7 Z$ t$ B
6 H V, V2 ^+ v# z5 l+ Y9 w. ftvb now,tvbnow,bttvb6.船型:以前的船型是直接插入水中的,但是現在的船型都是平底船,不但減少水阻外,也減少的水下吃水呎數。5.39.217.76( e7 c' G% V# i7 g3 }$ E- Q
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潛水艇可以在水中航行的原因:/ O+ s$ T! z, q+ Q& Q
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潛水艇的原理:東西的浮與沈,牽涉到密度問題。當物體的密度小於液體的密度時,就會浮在液體上;相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上;而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了! 公仔箱論壇3 F' K# E4 c) e. {5 V5 Y+ G3 [& x* m
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- 當物體的密度小於液體(通常是水)的密度時,就會浮在液體上(像冰山、船就是最好的例子);相反地,當物體的密度大於液體時,就會下沈。
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: A6 o4 } @6 T( E4 j5.39.217.76而密度是怎樣求出來的呢?在物理上的定義,密度﹦質量÷體積。 tvb now,tvbnow,bttvb" H) [& n7 L8 [7 P' v8 e5 ^8 z
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- 傳統潛水艇的船身裡,有一個佔據相當大空間的『壓艙』,當潛水艇浮在水面上的時候,壓艙裡沒有水,因此質量較輕(只有船身的質量),在除以潛水艇的體積之後,密度小於海水,因此就浮在水面上
2 b7 x) q& D( t9 d. hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。而當潛水艇要潛入海中時,壓艙的進水口就會打開,引入海水,在潛水艇體積不變的情況下,因為增加了海水的重量,使得潛水艇的密度增大,超過了海水的密度,因此就往下沈了!
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殘忍的人,選擇傷害別人,善良的人,選擇傷害自己 ! |
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