沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
+ M. b- `, \8 m% s5.39.217.76
6 \) t# T, P, u! K5 K- Y5 k' ~, \世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
' q# D" {! r1 G4 M# v4 k公仔箱論壇% B% o) c2 M* D! z
2 s, L& ?" p+ y- C7 k/ f9 I+ ]: G/ d w7 M5 w# d, S
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。
( g; p- Z+ n) b) g# \公仔箱論壇2 w; c0 u, O; b R! |" q9 J' g* Q
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。
; v, Z- v8 _+ Q! i# O, _+ b9 ~5.39.217.763 D5 k, Q# |# d) k
網路遊戲成癮量表 有3個切分點tvb now,tvbnow,bttvb6 W, x$ a: a; Y3 m% a7 F# s4 `
7 Q" s5 @& A0 q3 r同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。
% n" f# h! _. _8 {TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
: i! ]! X5 r3 s7 x$ l2 t2 g |# y0 y公仔箱論壇調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。tvb now,tvbnow,bttvb2 V0 b @, x1 r0 {% @
$ X0 j0 g% v, X# X+ L公仔箱論壇
; Z, ~+ U N( F u% \公仔箱論壇tvb now,tvbnow,bttvb! J4 ]. ]9 [+ M7 i) ^% q; d/ p9 {) N- J
研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。5.39.217.760 Q& A- x6 A- L5 D
% d/ W5 Z9 r" z' A7 X網路遊戲時間越長 花費金錢越高
8 b+ r# s# q. z, r公仔箱論壇6 N" _2 w! p7 |5 e, z, v! G. v
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。5.39.217.76) o% J& H+ m: P+ t3 _, i
: l$ W- ?1 H. a/ B5 R# D+ _" a% s$ P* F公仔箱論壇國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。) _! O' D. ^5 C# }5 [6 b/ R
tvb now,tvbnow,bttvb) l! s0 C$ O4 ]* P( j1 B
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。公仔箱論壇' f0 f6 O7 o5 k) a- E2 B
3 o( w/ z+ d5 x
來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。
# q# k( z7 o# [& c( l/ s/ q5 A1 Y" {0 c7 X# |
面對網路成癮:親子共同訂定規則5.39.217.76. x# c; R% k1 Q, C) m* X% D& ]( w
公仔箱論壇( ?9 l6 Z; c( d# F9 f Q$ J' _
董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。 o3 }+ N7 K* n7 A9 o
tvb now,tvbnow,bttvb) O+ r( C. v3 F. z1 X) D: r
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。 |