返回列表 回復 發帖

[健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
' ~4 y5 l' U" N5 a0 l: \公仔箱論壇
3 {- O2 l2 [% _6 G* A) ^- w- ^5.39.217.76世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
3 b" ]6 V* m0 @! ^0 \& r+ r$ H# H
: S% L3 C+ T1 {/ TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
4 i$ j8 o' O+ Y7 o( G2 FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% l7 H* A$ R* L4 z' M" ?/ K8 D
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。
: J+ K8 I2 b1 j! R5 F
8 D6 A1 T+ T+ f$ l9 D這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& Z, _3 _! L8 A) [! m% h( U2 y
% z* M' I9 P* S& h* @; p1 c! W. X
網路遊戲成癮量表 有3個切分點- z) E7 i$ H! [) \* _! K8 f" a6 H. O
tvb now,tvbnow,bttvb6 z$ {3 Q) W6 e4 H: \
同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。
4 R) u0 {9 S& sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5.39.217.764 J; A) R6 k$ m0 W  ^) Z+ ]
調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。tvb now,tvbnow,bttvb1 S0 ]0 T+ d2 N0 y- v. M* q: Y+ E
公仔箱論壇" i0 z, O2 b# X2 l

2 `# T5 I8 Z+ P7 i' M公仔箱論壇" X4 Q& ?% E, C5 r" T
研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。
  h& p" {+ ^) i. _TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5.39.217.761 v, v" X8 g1 y9 O1 X
網路遊戲時間越長 花費金錢越高
3 F4 z) U2 `7 q9 B& V2 K公仔箱論壇. i5 p/ z' d' k9 s! p
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。tvb now,tvbnow,bttvb: i) C% I3 v4 r+ O- Z5 T
tvb now,tvbnow,bttvb$ T* h6 l, F" S; L3 R
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
  ^9 _# a" i7 ^6 dtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。% B& ]6 W% H; L
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。tvb now,tvbnow,bttvb% s/ n1 o+ V7 g* {

) X$ c% K9 W/ Z" |8 ~4 X2 a來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。公仔箱論壇: g3 C# ~8 a6 k$ E
% w: M- c( o" l1 @( D. d; U( \$ V
面對網路成癮:親子共同訂定規則
) @4 S1 ~, ^/ \- w7 S( e
& o5 I& }  g4 E董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。% j4 U0 ]( c  _' d, z" ?- X

* g" G9 n! d# J1 a. [& ?有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
1

評分次數

  • soforlee

返回列表