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[馬來西亞] 本地大學研發成果僅5%商業化產品獲專利未必賺錢

(吉隆坡25日訊)各國大學研發的產品專利權只有10%可商業化,推出市場銷售獲利,當中僅有一種可賺取豐厚利潤;但本地大學則只有5%研發成果商業化。
/ Y* U( p6 \* C4 |+ }7 stvb now,tvbnow,bttvb雖然如此,高等教育總監拿督阿絲瑪教授則認為,這項表現不算太差。
& n" L: L0 h3 ~2 r5.39.217.76“很多人視大學的研發成果為一項奇蹟,認為只要成功申請產品專利權,肯定可以賺得盆滿缽滿;事實恰巧相反,100種產品專利權當中,只有一種可賺龐大盈利。”
& `5 Q+ q9 d( ~4 ^9 t7 }tvb now,tvbnow,bttvb阿絲瑪今天在Patentmall.Asia推介禮上致詞時,呼籲負責大學革新研究的教授改變作業方式,必須走出辦公室尋找客戶,向工業界推銷革新概念。
! S$ g- u1 H' J, ]( t" h5.39.217.76“大學革新組的教授以往都喜歡呆在辦公室,等待客戶上門求助。隨著時代的變遷,教授不能墨守成規,他們必須主動與客戶接洽。”tvb now,tvbnow,bttvb( w& k: g8 }' B1 V! H3 [' I( R
她說,大學教授亦可通過設立平台,扮演概念連接者角色,為研發的產品增值。5.39.217.769 P7 z  E, Q& R0 X
研發產品應申請數專利權
* Z9 R. k. b+ Q/ G3 l/ H$ O阿絲瑪認為,若要維持某產品的市場份額,當局應考慮為產品申請5至6個專利權。3 `" d" c7 k' g# o- }* J' f
較早前,阿絲瑪呼籲大學與工業界合作,除了為工業界提供商業解決方案,大學也必須說服業者為未來做好準備,持續改變。
; W5 Y" f) c6 w& n6 n5 `TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。“在貿易與革新經濟之間,大部分業者選擇前者,積極從事貿易工作,認為沒有迫切需要進行革新經濟;事實上,國家渴望革新或知識性經濟,因為它也最終將擁有商業價值,讓國家得以繼續生存。”
( O: z* {2 ?* o' ?6 p# f3 \" ytvb now,tvbnow,bttvb她說,一般大學會進行兩種研究,即是以知識或以需求為導向的研究。
1 v$ c& `) d7 R- Z: BTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。“工業界都傾向於以需求為導向,卻忽略了未來的發展。”
+ z! v  |+ I- O; d3 r6 v. m& J公仔箱論壇她建議大學講師展開以知識為基礎的研究工作,一旦研發新產品後,可申請相關知識產權。
3 {$ n) e, H$ L. L+ r阿絲瑪認為,有鑑於勞工成本不斷增加,工業界未來將趨向機械人發展,人們將無法避免21世紀帶來的各種嚴峻挑戰。
# K' S7 E/ W6 l% {6 uTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。Patentmall.Asia是高教部資助的活動,出席推介禮嘉賓計有馬來西亞土著廠​​商及工業服務協會副主席羅斯里、Patentmall.Asia私人有限公司主席莫罕、總執行長傑米等。
8 ?  n7 x; |( H: t" X; @2 {Patentmall.Asia屬於土著公司,它提供一個平台,讓人們通過網上買賣擁專利權及革新的作品。
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