從毛記電視想起的「文化研究」5.39.217.76. G6 t; }6 E7 H* h
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【文:Josef L】
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昨晚「毛記電視」的節目令我很entertained,使我想起文化研究學者Richard Dyer論及何為entertainment。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: {/ R- q7 p3 Q. G! U
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意識形態與藝術形式之外的「娛樂」5.39.217.76( I8 k& ]: p% h
Dyer說,大部份學者往往沒有探討最純粹的「娛樂」是甚麼意思,因為它總是被兩個角度的思考主導了 — 要不只思考它的「意識形態」、要不便是「藝術形式」。公仔箱論壇+ D, @2 B! L, R$ Z" \
如果是思考「意識形態」,不停針著節目的content,說娛樂散播了錯誤的觀念/false ideology(例如忘記了北極)。
. |1 b- t+ P) ^, jTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。如果是思考藝術形式,不停針著form,說娛樂節目只是千篇一律的創作規律,不及許多偉大的藝術家(也許有點像今晚也很多人share的一位David)。
7 V, Q$ k, a+ oTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。一般來說,當我們討厭一個娛樂節目,都往往從這兩種角度去批判。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 l, m% F; r/ O! R2 i: r
( a1 e' N9 M& R4 a# lTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。娛樂的影像 vs. 恐怖與單調的現實
) Y2 n/ w5 _) U# X2 htvb now,tvbnow,bttvb但Dyer說不,叫大家不要僅僅重複這種批判,而是當「娛樂」是個認真的大眾文化現象,正視「娛樂」本身是甚麼。
. o. w9 Q& H9 I! e9 B7 r他說,可以想像一個娛樂製造者是如何生產娛樂的。全心生產娛樂的人會問:how do we distract people from the horrors of everyday life? What is strong enough to shut it out for a while? How do we bring a little sparkle into the drabness? (原文見作者的The Idea of Entertainment)。簡言之,即使我們可以說娛樂提供者背後有一大堆政治經濟結構(例如Shell),但娛樂生產者除了賺取利潤,也是要作一大堆複雜的計算和取捨,要令人可以感到逃避可怕(horror)和單調乏味(drabness)的現實,那怕只是短短的3小時(shut it for a while或bring a little sparkle)。9 C. ?' r9 O g! X
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Dyer說,「大眾娛樂」的出現及受歡迎,其實預設了一批大眾工人(mass workers)的出現 — 這批大眾的生活充滿horror和drabness,希望shut it out for a while。以「成功的」娛樂就即是回應了觀眾的需求。一般來說,如果一個節目失敗,那就證明所生產的只是失敗的廢物商品;而如果成功,即代表有能動性的觀眾覺得有用、主動挪用來成為解決自己現實矛盾的有用工具。Dyer的進路真是非常「文化研究」。tvb now,tvbnow,bttvb. Z: u9 n! N& W, j9 B! I- C& Y
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在「毛記電視」的例子,被娛樂的主體不是一種特定想像下的「基層」或「工人」。我們大概可以猜到,毛記只對某一群的人提供「娛樂」—「廢青」、「獨男」、「中女」、「黃絲」、「反TVB」、「反TSA」、「不滿政府」、而又無法在horrible和drab的everyday life中找到發聲地方的人。tvb now,tvbnow,bttvb! h' I2 G: H: ^
沒有這些 "horror" 感的人,便很有可能不會感到好笑和被娛樂,而且不會feel到節目是笑中有淚。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, D! ]7 R; D( g3 q7 B
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毛記電視的例子4 d. q' Q# ?8 m O2 L* J6 `. M
當然,只要一回到「這節目意識形態錯誤」或「這節目形式不夠偉大」,那又會回到以上那兩種批判,就會錯過很多有趣的認真討論。
& ]: l8 Z( d0 tTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。例如黃宇軒提過:當100毛不斷說「多謝Shell」的時候,其實不一定是一種marketing,也可以是用over的曲線來cancel了部份廣告宣傳的能量。單單是討論主持人的performance的形式,也可以有些討論。5.39.217.763 z! \' G* W( n/ W4 n
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長達3小時節目,有這麼多人約朋友一起看著同一個screen,帶來的公共空間討論,又是甚麼呢?(就像去年的香港足球一樣),當中有很多豐富的意義在其中。5.39.217.76, z' @6 j, n$ P8 k% B. A" z
當然,「影響了北極」也是真的,還有各種各樣「霸權」也真的存在。娛樂節目很多都是這樣。但我也相信,既然「保護北極」和「反抗Shell」這麼重要,也不會需要只針對這3小時的娛樂節目,怕它「鞏固了霸權」。
" m2 Q. g c6 _$ _: CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 H; _: m/ M6 F; y
(事實上,單單是用來討論這3小時節目,不少人不停用美帝大企業的Facebook留言,也製造了不少「鞏固了霸權」的big data。那麼又是否要不停用Facebook來批判自己為何不用另類的社交媒體甚至電腦硬件?也許要的,但無須在這3小時節目無限放大這種批判性吧。面對「現象」,可以保留一點原始的「好奇心」,不一定總是要立即上升到「批判」的)。
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「娛樂」的本質,總是令人「分心」,從崩緊的狀態中放鬆relax。對弱者來說,「分心」可以感到舒服、可以在可怕的生活中抖一抖氣,而且形成互相打氣的community(例如一批無咩工開、長期被主流社會忽視的藝人可以聚在一起)。就像一個人不想面對現實,只想留在床上、不想落床。
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至於比較有自主能力的人(例如一些人讀書多一點而被empowered了,可以把它們作為自己回應現實世界的資源)、又或仍然有各種政治、經濟和文化能力去計劃自己、把握自己命運的人,總是覺得太多「分心」和「娛樂」是不好的。因為我們要把僅餘的精力也用來投放在改變自我和社會的計劃,不要太 "relax"(即懶惰)。一般來說,前者往往是社會上的大多數,後者往往是少數(當然,「多數」和「少數」不代表一群人是好還是壞)。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 o( j( l7 c4 [0 J- l/ ?" q
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0 h: S) r, w0 c& l: tTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。周博賢: 毛記分獎禮簡直係個歷史性event
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, Q) h, V' b- p+ J, _0 O4 q公仔箱論壇睇完毛記分獎禮,真心覺得勁,簡直係個歷史性嘅 event,因為佢成功將一般老 Seafood 以為只局限於網絡世界嘅文化(潮語、in-joke、二次創作、社會性議題等),通過電視直播落地,實體化,更促成真●社交行為(買飛入場、集體觀看戶外直播),仲變成可以生財嘅 business model(賣飛、有贊助、有廣告),應該會令一眾以為沉醉網絡世界嘅「廢青」係「玩玩吓,冇 Q 用」嘅老 SF 大為汗顏。當然,呢啲人大有可能根本唔知有個咁嘅 event,或就算睇咗都唔知佢噏乜,睇唔明;呢啲人,係徹底咁同時代脫節。7 E3 w$ W4 y1 ?. u$ c8 j; ^
" S6 O+ t& N- K# e3 |但笑過喊過後(睇繁忙兒童合唱團唱「無間做」時真係喊咗出嚟),自己都有啲 shock,驚見呢個新時代巨輪轉動之快,快得連自問都算係個網L 嘅我,都覺得有啲追唔切,稍為一晝冇上網,就可以唔知個世界發生緊乜事!咁睇,啲老SF 又有乜可能跟得上?有乜可能會明白新世代嘅人諗乜?面對呢啲佢哋完全唔明同 follow 唔到嘅物種時,佢哋就越發自我保護,越堅持自己嗰套係啱(買到樓先係成功),越唔願意溝通,越去話你廢嚟撫平心底嘅恐懼,甚至越去諗計打壓你令你變成真廢,so that 可以霸氣講句「都話咗你㗎啦!」呢種鴻溝,都唔知點駁番埋......TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。+ Z {, q7 y+ U8 ^# t( g: T1 l$ y1 Y2 ~
4 w1 H) F$ Z7 O- N9 g公仔箱論壇分獎禮之所以引起咁大迴響,當然由好多客觀條件造就出嚟:
3 G( e: `& P P5 o j' w- pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
* h3 x$ h s2 l# u: z+ ttvb now,tvbnow,bttvb(一)對坊間一次創作(新作品)嘅離地、無關宏旨、連結唔到生活現況等嘅不滿,造就對呢啲有 feel 嘅二次創作嘅熱愛;
( ?- G* P( j, L公仔箱論壇(二)對傳統媒體嘅絕望,造就對新媒體 model 嘅力撐;
) ?, ?3 h+ D. ^3 _) ]4 d6 X(三)對社會/政治現狀嘅憤怒,造就對強烈嘅社會/政治性嘅二創內容嘅強烈共鳴;
: u* g, g* _; s& Q# N" }5 UTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。(四)「香港/香港人」身份同權利被嚴重打壓/剝削所產生嘅冤屈,造就整晚強調「香港價值/本土」嘅吸引力;$ X) C( S) l% Y7 @( R
(五)對政壇/whatever 壇人遂嘅厭倦,造就樂見「素人抬頭」嘅渴望(全晚演出者,大多係素人,即使何國榮係藝員,但都算係歌手中嘅素人);" V! m" K# }+ h+ {
(六)身處苦況嘅無力感,造就 event 嘅「治癒」效果,令人覺得透過支持個 event,對呢啲苦況做咗啲嘢;
) W; \* d4 M1 I, ?5 g. s公仔箱論壇(七)整體大環境所製造的窒息,造就受眾對「有個 event 可以令我笑吓/出返啖氣」的巨大需求。
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+ t) {* x* j4 o; G2 z+ u公仔箱論壇因此,對於嗰啲認為現狀「冇乜嘢吖、幾好吖」或對時事一無所知嘅老SF或港豬而言,必然唔會有上述嘅共鳴感或需求,亦必然會唔知個 show 做緊乜,有乜咁好笑啫?tvb now,tvbnow,bttvb# K' m/ N7 ?4 y) y. d
當然,亦會有人唔認同個 show 嘅品味(因此覺得唔好笑),或真心覺得呢類 show 只會製造更大嘅犬儒,令人不思抗爭。我認為呢啲諗法都 valid,毋須強行爭辯,但我個人傾向支持任何通過 create (創造)一啲嘢出嚟試圖改善現況嘅努力,因為我總覺得只要創造咗啲嘢,效果其實係讓子彈飛,可能有人會變得犬儒,笑完當搞掂,但難保有人之後會覺得充滿力量,繼而投身改變現況嘅行列。5.39.217.76( R1 V7 D$ | u! } [$ s
5 W. F, F, y, d* O; {6 y# d5 v公仔箱論壇分獎禮俾我嘅另一提醒,就係好認真好認真咁玩(或所謂認真做柒事),係可以好獲得認同。但我都會問,咁好認真好認真咁做正經事,點解又未必有咁嘅效果?; h' r7 ~4 b/ D w+ ^# g
最後,多謝贊助商真係好似多咗。雖然夠膽贊助呢個 show 係值得肯定,但唔使咁多下哇......而且油公司嘅惡行,file 成十幾層樓厚,又何只北極開採咁簡單(借 link from Tam Daniel)?. {7 J* g% O) Q9 q6 L% y
梁振英上年施政報告就開名鬧學苑鼓吹港獨,唔知今年會唔會開名批毛記呢你估? |