大受歡迎的社群網站Facebook趁著虛擬農夫、黑幫老大與線上寵物帶動的熱潮,已開始測試一套付費系統,以便在遊戲者每次上網購買數位曳引機、武器或帽子時,都能從中獲利。
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製作「黑幫戰爭」(Mafia Wars)、農場遊戲(Farmville )的Zynga公司,與創造「寵物社會」(Pet Society)的Playfish公司,已從這些遊戲賺進數億美元。Facebook推出付費系統後,預計也能從中分一杯羹。
! n5 ?1 a& V0 F' J, n& L$ Q5.39.217.76ThinkEquity公司估計,社群遊戲 (society game)市場到2012年時將成長至目前的三倍大,規模達20億美元。
# }- m$ k* e! m, I) `% e* m. Ytvb now,tvbnow,bttvbFacebook遊戲主管畢爾德(Ethan Beard)說:「遊戲世界的虛擬商品與微型交易,可能演變成龐大且興盛的事業,這是我們兩年前未曾想過的事。」TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ ] u; }2 t8 z
成立於2007年的遊戲開發商Zynga與Playfish,提供免費的遊戲,並透過所謂的「微型交易」 (microtransactions)出售虛擬物品給遊戲玩家,他們讓Facebook竄升為擁有逾1億名用戶的世界最大遊戲入口網站。相較之下,當代最暢銷遊戲機任天堂Wii,今年至6月止的銷售為5,260萬套。
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每年商機 高達10億美元
# s8 |* B. Q; ntvb now,tvbnow,bttvbThinkEquity分析師巴加估計,Facebook測試中的付費系統Facebook Credits,可能成為網站上的「主要付款方法」,未來三年內,每年交易的遊戲商品和服務金額可望高達10億美元。0 K9 K3 k, `& M( \1 M1 c
巴加說:「在黑幫戰爭中購買的點數僅限該款遊戲使用,但在Facebook購買的點數則不在此限,到處都能用。」但他也說,Facebook能藉此賺進多少錢,得看付費系統如何架構而定。
8 a3 S4 q1 a: Y$ e1 I: i/ O2 b w目前eBay公司的付費系款PayPal,對每筆微型交易收費5%外加5美分,若以該收費標準和分析師估計的交易金額計算,到了2012年Facebook可望從中獲取5,500萬美元的服務收入。
8 o5 b* q" ~( eTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5.39.217.76" \9 S9 V1 b* `& S0 D
+ F" ]/ K+ [; r! O: Q' D5.39.217.76微型交易 創造龐大收益
) S4 S6 }) _1 Z" l6 C/ ktvb now,tvbnow,bttvb從該公司預估今年交易收入5億美元來看,微型交易的收入占營收的比重超過10%。
1 g; d9 f8 A, e- t) gTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。巴加說:「微型交易屬於隨興所至的消費,如果這種付費機制發展完備,將成為強勁的成長引擎。」TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ [- b$ G5 J3 u1 K
Facebook也希望擴大Facebook Credits的用途,日前宣布,讓用戶購買虛擬禮物和音樂,送給朋友。# D. y" l. ]8 n8 C/ h1 P
Facebook在24日表示,為讓用戶不在線上時也不會錯失任何消息,已為首頁進行改版,將原有的「動態更新」分為「動態消息」(News Feed)與「即時動態」(Live Feed),前者顯示朋友在一天內更新的任何相片、狀態等,以互動頻率和訊息受歡迎的程度決定訊息的排序;後者則可即時顯示朋友的最新動態。 |