本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
3 O2 ]: Q5 ?, k8 I' O! UTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 [* T$ i& O! M5 i$ s# W' @

t, W0 l8 ^2 j: a8 O! Y s影像對大腦的影響
. j# L+ Y9 D& f' W6 t9 i* c! K5 Ytvb now,tvbnow,bttvb你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?( F5 {$ h) W$ P4 H
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。6 U8 ^" F9 K8 E+ n# j
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。 D) k j) p' j K: d U
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 ^1 b- A8 I! x) B; f
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。! `$ q: k4 S( J2 n. j& v: @: ~
「寶可夢震撼」事件
/ ~7 t/ P7 v4 i$ Y觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 Y2 c# R+ K$ n- r+ b8 ~8 S
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
' ?2 [& y7 ~& ], b* a! r: |, D1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb; M! _# u5 V. e+ F0 L/ X5 @6 v
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
# N' ^3 G( ^. q* [/ \5.39.217.76負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。0 H/ [- _* k; a, f& t0 ?) p. B
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。tvb now,tvbnow,bttvb+ n% g! _, Q% R+ _* K1 h, Z9 G& ?7 {
從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& j! X- s$ c9 G5 P$ G: v
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
6 |8 f/ ?8 i2 K) d# e# P公仔箱論壇調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 `$ V p: Z" H q3 P
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。( r2 U1 ?6 V1 w9 w2 d6 D
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。5.39.217.76+ |! _$ k m, \ A+ e( O
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。" U5 F/ Z4 g% l: h
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
' D8 f4 ]+ ]; ?; y& x5.39.217.76誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.767 S2 _/ x& t$ t, b
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。" L( o7 ]$ M& ?5 d' Y% [9 E8 l/ T4 x
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。7 l1 K- D9 w( R2 a
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
, y$ f. s7 J& S當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
; F0 t% m8 q9 Z* F3 Etvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
$ J9 H }' \2 \2 J* F0 `1 b( W5.39.217.76另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。7 f+ \$ s; R* x
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
! d _/ i: F' K! a公仔箱論壇不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制+ @) t: F; Q; h( r- g
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
9 P+ g& @$ l- |* t3 Z2 Ctvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。. v! m* ]; _7 q
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。tvb now,tvbnow,bttvb3 D& q0 w0 _& S
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
1 ~% P" h% O. D2 ^tvb now,tvbnow,bttvb就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。tvb now,tvbnow,bttvb6 g8 x& A7 D0 g0 g" m; T/ N
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
* t: J5 Q- b! oTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!公仔箱論壇' I/ w& i+ w. o* e5 \
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇! G/ W6 J# j. S; ]: z9 L
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
7 q# d$ k' g% N9 a6 }* p9 r3 Q+ M+ j為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。' h: q$ o! q# C0 b. ^1 x# c( W
重點整理TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 e( b% K1 f4 o0 t$ C
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。- o9 d o8 c' p, a' K0 r( B
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。5.39.217.76% N0 o! {- k1 Y4 R4 J, c) U+ k8 E
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。公仔箱論壇( M6 b% F# C/ ^0 G
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇, b9 Y& Z8 c! N. V5 L% y
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
1 n( d7 b2 ~5 @/ q* Q; F公仔箱論壇6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |