本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 公仔箱論壇 ^. E5 N) C& K4 Z
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* g# P# f7 T. i) r1 T6 [3 [公仔箱論壇影像對大腦的影響5.39.217.764 g2 K1 e3 R- ~( {$ n
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
, v' p( R' E3 d. A公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
9 a/ q5 B9 e( h$ z5 n" \% l公仔箱論壇不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, M; c$ x+ X d7 g9 W8 S' w
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
: `( g+ k# d5 \4 N* e! u$ n* Q3 k由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇' E y3 B4 G; Q
「寶可夢震撼」事件TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。: J. E7 @' L4 O1 L& s) \
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。5.39.217.76) G: M7 t% W0 Y8 v" P! [+ W0 Q: x+ p
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
: F0 ?& u( y" K, A+ k" b/ d1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
1 n6 s8 P; l6 ?, w2 e* }當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
8 ~8 M% Q& P6 ]/ q. B負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。5.39.217.76& d# O- P6 K0 o. }: Q
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
( e# e% ]$ K/ k公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相tvb now,tvbnow,bttvb7 B0 g2 k5 d; f9 [- t) m* d: A! z
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?1 H4 Z3 _: R8 t) |+ b' S
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb" O, |8 ` e, O3 e- c
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。tvb now,tvbnow,bttvb/ d9 N7 h# E$ s: _
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。4 k" U8 ^0 k0 b$ ?. g. |
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。; s* T0 {. b9 p2 D4 t/ P
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制2 n p9 F8 ], P
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?5.39.217.767 j: t- d% T& ^- P$ k; j
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
8 I0 R& E ]. }: l3 l9 v/ q) E5.39.217.76所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。tvb now,tvbnow,bttvb. g* {) m* [" G$ h) X) |
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。8 X& @) u& f/ z! T
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
+ ?7 H1 X- c Y& [1 x4 G% s" wTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇" |4 ~1 y5 W+ ]9 c
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
8 X* Z: b! X3 i1 C% h4 H6 g- Atvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。, T- [. V5 x9 z- R- n; \+ T" s
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制公仔箱論壇6 m! f: O1 g, l4 b% N
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
6 d# Z& y h% W3 m1 o+ e4 |8 c公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。5.39.217.76$ v5 y9 z/ l! i1 r% i( q2 F
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
* Y7 V1 [* x# o) s. \" D公仔箱論壇140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
# {- Q/ `: G+ f7 ftvb now,tvbnow,bttvb就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
1 P2 P8 ^! h: h V) `另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。tvb now,tvbnow,bttvb0 x3 k/ W6 o* [ F7 X/ A
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!公仔箱論壇8 c7 |6 H' X' `- T7 w
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇- |7 O0 _1 N/ x4 R
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" c, C, l. j4 I; I
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
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1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。2 n, k6 O' E2 f2 Q4 q( R! @3 |
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。8 l9 w8 T4 m/ p# ^' D
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。公仔箱論壇* B( u2 [/ n; L/ ~1 h
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
" f( ^1 {, r3 C' j. P' H' Vtvb now,tvbnow,bttvb5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。5.39.217.76( I" a7 D/ _8 m8 @
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |