本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 公仔箱論壇5 l& C( H, a0 y) I4 ^& \3 f
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影像對大腦的影響
. t( x5 I5 h" r5.39.217.76你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
4 {# V3 }, S6 j9 W' C, A公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。# l# P( z9 R" A7 J) e
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。5.39.217.768 @1 }; d3 Z1 T+ z% ^
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) C5 f- }; B j5 x3 s
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
6 n8 Z% f' A7 d* [' b& f. }「寶可夢震撼」事件
n2 a4 d9 k" h+ H8 C' j觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
6 n. A8 _% C- g早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。公仔箱論壇+ q" w- w8 R$ N/ a9 s, D5 C
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。公仔箱論壇, @+ \+ }3 u$ ^, y) E
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
+ u( J6 `2 p5 g# r" I, E- CTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
; N( U: a( p9 y4 ?: [+ z/ o1 g4 |) U當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
& L- z4 s" x4 x# P, b公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相tvb now,tvbnow,bttvb$ B1 f% v! V3 W1 j& y
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?3 s! m4 ^; C( X
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
5 Z- y: k F& n2 ?* \公仔箱論壇在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。公仔箱論壇+ e! k) u6 O8 I4 x# Y8 w
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
; V% W6 F% O9 |3 w) Y5.39.217.76由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。1 n5 G: K* ^2 e/ A$ K+ r
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
4 A& J! Y* Q! Z; G, [. N- L1 c誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?公仔箱論壇 e# B1 ]( C! {, C" H/ G
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
' l% j) Q% z _ Y% `% L2 q5.39.217.76所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 W9 h5 x' D+ @: m X. e' K$ {. S
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
! x$ _: m u/ ]8 N! `& }7 Y) xTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。5.39.217.769 {# U* j9 F; v4 Y
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
1 P3 t4 ? Z, B3 t- E; C! p; Q另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
7 z0 f) p6 c( `$ D: V) I) vIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
: @' h7 F8 _- J1 V4 n+ ?tvb now,tvbnow,bttvb不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
0 C1 s0 J& t3 }4 y. K+ Z) ~由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
. G% H9 M! A- {; g6 O& x2 qTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。* D% q8 v z+ d# N% |3 _
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
# D1 H. c2 ^3 Z3 [140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。5.39.217.76" w' \3 d9 ~: A5 J+ q. Y" w9 O; S
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
% H2 u" B$ f( H' `9 y另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。! S" ?( G$ o$ {% f1 c; _; E
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!tvb now,tvbnow,bttvb( a) g% C. |" O0 E& B1 K
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
& @' H/ f! l- e4 i) }8 E8 i0 R5 ~tvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
' @( t8 j a6 V7 I: E為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6 E5 v* {' m. `9 s8 L% p
重點整理
* _" s5 f/ U- {: t. P& K+ QTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
+ r# f T6 r: { C# r! s/ l2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
3 M; K- i% P* X4 i公仔箱論壇3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。( S: G) u- l2 P# I9 w9 c4 o
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
+ |. H9 x. p- [1 j0 b; O6 [/ ^5.39.217.765. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
+ Y; m( }: n/ g* v3 U/ W+ T% A- Y; Btvb now,tvbnow,bttvb6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |