本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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+ Q; h2 }" R/ i6 }; T2 h影像對大腦的影響
" n* N) S% P5 u! c; L% P$ aTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?tvb now,tvbnow,bttvb; e/ w* L4 N. ^4 ^' Q0 U7 W
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
/ `" H: @# q2 jTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。tvb now,tvbnow,bttvb5 o9 l% \+ a6 K; D; q
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
6 m8 O6 l* C1 p4 g! a4 Q公仔箱論壇由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。tvb now,tvbnow,bttvb$ e3 i6 p: H% ?* M. A
「寶可夢震撼」事件
; W2 l! P: m. G; @. ]. B公仔箱論壇觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。/ h& Z8 w; `6 b/ B% G) X
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
; J9 |- ~0 K! v/ z4 }5.39.217.761993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
/ C' |" U+ f2 jTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。tvb now,tvbnow,bttvb+ Z$ v6 l$ Y+ N* C
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
& E3 ], e7 T' @; c% @0 p" q5.39.217.76當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
5 @2 L$ r1 _$ {; l5.39.217.76從影像發現引起痙攣的真相
" Q7 _ g, p, z, zTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
; u! m1 l( u" X, Utvb now,tvbnow,bttvb調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。( C1 Z' W6 w$ j* x5 e6 _
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
2 p+ W; e; q5 G% o) b8 z1 s5.39.217.76事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. x7 X: M% k* E; L
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。tvb now,tvbnow,bttvb) {( ` I& H$ U- w. r
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制$ R" h* W3 G- e S) g/ R3 J4 W/ A
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
& l. g. T* A! z7 S$ wtvb now,tvbnow,bttvb人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。. H, n; |! J* h4 H! @; k+ q% N. E; N; ` f& b
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。 A6 G8 Q# C$ ]- u: H
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
I% a4 x; \4 P$ M8 k9 Q5.39.217.76當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。公仔箱論壇5 g+ K7 w/ n4 s3 Q
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。5.39.217.76# i o+ f; b. t/ Y3 \8 `! v9 q+ p
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。& K5 l" p( k+ N6 ^) D! X) Q
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
% S. i* f4 |9 p+ c( QTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制* j$ U8 h# v, `
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
+ k, k0 n' P& t5.39.217.76不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。公仔箱論壇, C( _1 s1 E- |5 [( V, M; F
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
5 {; x- V1 q) v7 {1 L5.39.217.76140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
g: l2 G- {) C" g, m5.39.217.76就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
. E0 F. C- p. `: p. @ c- n另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。公仔箱論壇: [& e6 G/ {) A- ~ F) W* i" A
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!5.39.217.76: H% L. H2 C. L' E
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
1 t; A, r. ^* Z3 w; W公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。7 `& G2 L' ~0 _; A# C, i& C
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。' f. ?( m# r8 y/ ?( Y
重點整理
0 \1 _' c" v/ H/ |4 A" bTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
- d, d* e+ Q1 U6 u5.39.217.762. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。- c6 ^9 F: Z: Q% X6 ~' ^
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。$ I2 s- |2 a& H( O) R3 r
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。8 \" U% \. [7 A/ L
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
& C9 o6 B6 E! w* c R1 g( i; ^1 J6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |