9月4日電/轉眼到了8月底,暑假“餘額”已告急。
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在這兩個月左右的時間裡,有的學生暑假豐富多彩,而有些學生的日常則被網絡遊戲所“承包”——一天的生活從遊戲開始,以遊戲結束。 $ ~- H# j ?4 i# j( ~
0 w' W, l6 w/ y' g3 ]# E& B; J# f. z5.39.217.76 浙江大學研究生陳莉的暑假已被《王者榮耀》占去了大半。最誇張的時候,陳莉能一口氣玩上6小時,儘管手頭還有一堆工作待辦,而她原定的暑期計劃也不得不一再縮水。
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“玩起來容易停下難。” 陳莉認為自己之所以“遊戲中毒”,主要是因為遊戲賽制設置和自身心態,“輸了不甘心,想翻盤,贏了又想乘勢撈兩把,如此惡性循環,最後無法自拔。” tvb now,tvbnow,bttvb& @+ T% G8 \8 N" {9 a5 a2 u
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陳莉說,最初只準備將這一遊戲當作假期生活的“調味品”,卻“沒想到會如此失控”。 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# f6 s5 Z. t+ K0 [5 L
3 F7 @7 B" |" ~! H+ m5.39.217.76 失控的不只是大學生。據了解,我國網絡遊戲用戶超過5億人,而《王者榮耀》一款遊戲註冊用戶已超兩億,日活躍人數已經達到了8000萬,已和德國的人口總數相當。作為一款現象級遊戲,《王者榮耀》的伴生問題確實不少,“狂打40小時誘發腦梗”“買裝備盜刷父母銀行卡”等極端案例也時不時發生。
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8 S+ h) \+ j: m6 e/ w' S' d. ^+ m5.39.217.76 為此, 遊戲方針對其讓青少年沉迷的質疑,也推出12周歲及以下用戶21時後限玩、消費限額、賬號綁定等防沉迷措施等。然而,高二學生孫學文仍玩得“無力自拔”。
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9 x, Z4 L8 A: E5 ^ 7月的無錫酷熱難耐,孫學文滿頭大汗跑到離家不遠的一處暑期班補習數學。然而一進教室,他便撂下書包,鑽進了男生堆裡掏出手機一起“開黑”。
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這個暑假,除了補課,孫學文把一半時間都獻給了“王者農藥”,每天斷斷續續能玩上4個多小時,有時會“一不小心玩到凌晨”。但“辦法比困難多”,他依然有辦法繞過技術限制,在他看來在遊戲中每升一級帶來的成就感更是“只可意會,不可言傳的”。
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儘管如此,孫學文覺得自己對遊戲已經是“極度克制”了,“我們班有同學暑假整晚不睡覺玩農藥,平時在學校也偷偷玩。”據了解,孫學文所在的班上共49人,幾乎一半同學都在玩該遊戲。
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1 J* T1 Q6 g7 b/ y& J5.39.217.76 實際上,不少中小學生成了暑期“遊戲潮”中不可被低估的“生力軍”。可以說,《王者榮耀》等網絡遊戲已不僅僅是一種高刺激性的媒介,同時也成了一種青少年虛擬交往的“社區”,一種新型的人際溝通、互動甚至教育方式。 |