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3D設計公屋 減出錯減廢料

【明報專訊】大家有沒有玩過「模擬城市」?這套電腦遊戲是模擬一個城市發展,不但要起屋,還要鋪設水喉管及電線。房屋署最近採用建築信息模擬系統,在公共屋設計初期即以3D立體方式,模擬出屋地形、每個單位的細緻設計,甚至連喉管位置,以至風向、太陽光等都以電腦模擬出來。房屋署稱有關技術可減少建築物料浪費,紓緩堆填區力,美國研究指可節約2%物料耗費。
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8 A) J+ o3 g3 v, Q$ l4 N! D- F公仔箱論壇可測填泥數字 分析光源氣流tvb now,tvbnow,bttvb) T/ s7 I" e2 K# V: Q  o; N
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房屋署副署長(發展及建築)馮宜萱表示,不排除將來可將這些模擬圖及影片公開讓公屋申請人看,讓他們模擬參觀將來所住的地方。
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$ E* L# x& ?% {+ S( \; M5.39.217.76原來以往房屋署採用2D繪圖設計,有時會在建築工程時發現出錯,例如原來接駁喉管時遇上石屎牆,結果要浪費物料重做。馮宜萱表示,採用新的3D系統,可在設計階段已模擬出施工過程,預先找到可能犯駁的設計。另一個減少物料的原因,是3D系統可以預先計算平整工程所需的開採填泥數字,減少浪費。去年開展的東頭平房區(東)項目,便是首個由設計開始便使用3D系統的項目。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。3 B$ X& j- s) a* k, M! x8 w

# ~0 k% `/ z( G1 s房屋署工程師和技術人員使用這系統時有點像打機,先是模擬出屋地形,然後將單位3D模型放上去,包括每個預製組件如何組裝、組裝的先後次序等都可模擬出來。完成後便可進一步分析屋每個單位的坐向,包括四季遇到的氣流、陽光照射、觀景廊安排等。5.39.217.76  s3 n3 e; `: f+ j! @% A
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馮宜萱舉例,一些球場或花圃需要較多陽光,所以要放在可採光的地方,有些公眾活動地方則需設在較陰涼處,甚至連四季的日照角度都要照顧到,減少西斜單位的數目和影響。
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5 w! c& P' m) U+ w為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,250名員工已接受培訓,其後3年會陸續培訓其餘七成員工。公仔箱論壇6 @# d: L5 Z$ y- B! m" u

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